domingo, 27 de septiembre de 2009

World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck



Año: 1992
Genero: Plataformas
Consola: Sega Genesis/Megadrive
Jugadores: 2

Sip, hubo una época donde Disney hacia juegos buenos y este es un claro ejemplo de ello, eso del año 1992 Disney saca una nueva secuela de su saga World of Illusion y de una forma realmente impactante.
Lo que mas destaca el juego es que saca a relucir el modo de 2 jugadores sobre el modo normal, a que me refiero con esto? Les daré un ejemplo:

En el nivel 1 al jugar una partida de 1 solo jugador eligiendo Mickey o a Donald (siendo que cada uno va por caminos algo distintos) al poco tiempo llegarás a un trampolin con unas piedras, lo que tenes que hacer es simple, saltas con el personaje que estas usando para que la piedra salga volando, y cuando cae te impulse a la plataforma mas alta.


En cambio en el modo de 2 jugadores cuando llegas al trampolín sorpresa!, no hay piedra, entonces ambos jugadores se verán forzados a cooperar, uno elevando al otro a la plataforma mas alta y el que subió bajándole una soga para que suba el jugador que se quedo abajo. Cosas como esa se repiten en todos los niveles, incluso la simple acción de atacar es una estrategia cooperativa, ya que si atacas en una dirección donde esta tu compañero lo dejaras paralizado e invencible durante unos segundos, esto se puede usar para salvarlo de algún golpe de los enemigos o bien para que ambos jugadores ataquen a lados distintos.

Como pueden notar este juego esta hecho practicamente para jugarse de a 2 jugadores y en el modo de 1 jugador decidieron retocarlo para que pueda pasarse sin cooperación.

Los controles son simples, tienes un botón para saltar que si lo usas agachado caminará agachado, un botón de ataque en el que los personajes usarán sus alfombras (o capas no estoy seguro) mágicas para atacar y finalmente un botón de Cooperación que se suele usar cuando los personajes necesitan ayuda mutua (obviamente tiene menos protagonismo este botón en el modo de 1 jugador), también sirve para correr.

Gráficamente cumple, para la época el diseño y el arte es impecable, los jefes de final de escena gozan de buenos diseños y mecánicas de ataque interesantes, musicalmente no lo considero ninguna maravilla pero le doy puntos porque las melodías se ajustan perfectamente a los escenarios. Quizá el problema sea que la dificultad es algo baja pero va bien por tener un publico claro, ademas en multijugador ambos comparten vidas por lo que dependiendo de como juegue tu compañero será mas o menos complicado.
Sin duda jugarlo 1 solo jugador lo veas como un plataformas normal de la época pero al jugarlo de a 2 se produce la magia.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Policenauts



Año: 1994 NEC- PC, 1995 3DO, 1996 PSone / Saturn.
Género: Aventura Gráfica / conversasional.
Consola: NEC-PC.
Ports: 3DO, PSone y Sega Saturn.
Jugadores: 1

Estamos frente a frente a la obra maestra de Kojima (si, el mismo declaro que lo considera por encima de Metal Gear Solid será por algo), Policenauts es una aventura gráfica que inicialmente estaba pensada para la plataforma NEC-PC, pero luego fue llevada a distintas consolas.
La primera en recivirla fue la 3DO que hizo bastantes mejoras, aunque sin embargo las mayores mejoras llegaron de la mano de Sony y Sega, teniendo esta ultima la mejor versión.

Las versiones de consola tambien tenian soporte para Mouse sin embargo podía jugarse comodamente con Joistick.

Lamentablemente, y como es típico esta aventura no salio de japón, quien sabe las razones quiza les parecio o muy complicado o demasiado adulto (o quiza demasiado atrevido) traducir el juego para otras versiones. Sin embargo, gracias a un grupo de fans hoy podemos jugar el juego en un perfecto ingles, siendo tan perfecto que el grupo tuvo que usar el glosario de frases que salia en el juego original para hacer una mejor presentación y conservar todos los nombres y caracteristicas sin perder detalle.
La versión traducida disponible actualmente es la de PSone pero este grupo igualmente tiene pensado traducir todas las otras versiones siendo su meta la mejor, osea la version de Sega Saturn.

La trama de Policenauts es muy compleja pero a la vez sencilla de entender, no me pondré a explicarla completa pero relataré la introducción del juego. Este inicia en una retrospectiva (Flashback) sobre los hechos antes del inicio del juego. En la retrospectiva vemos que nos situamos en un mundo futuristico, se podría decir que la era espacial, en esto vemos a un grupo de 5 heroes historicos que estaban a cargo de la mision de prueba de la primer colonia espacial, la Beyond.
Eran astronautas con influencia policial (por eso son llamados Policenauts), durante las pruebas del traje espacial algo sale mal y Jonathan Ingram es enviado al espacio y se lo teme muerto.


Entre 20 a 40 años despues Jonathan es encontrado con vida gracias al sistema criogenico del traje, aunque a ganado cosmofobia (S.A.S en el juego) debido al trauma y se quedo en Home (la tierra) trabajando como detective privado. Grande es su sorpresa cuando recibe una visita inesperada, su ex-esposa Lorraine, quien le pide a Jonathan ayuda sobre la extraña desparición de su esposo actual. Jonathan primero decide pensarlo debido a su cosmofobia pero cuando Lorraine termina siendo atacada por un extraño enmascarado que sangra de color blanco decide ir al Beyond a investigar y cumplir el ultimo deseo de su ex-esposa.

Así comienza la aventura de Jonathan, una aventura que lo llevara por muchos lugares, se re-encontrará con viejos amigos, conocerá terribles enemigos y será testigo de asuntos tan turbios que ni el mismo se lo esperó.

El juego como dije es una aventura gráfica, esta dividido en capitulos y tienen varios modos de juego que se van alternando:

- Modo espectador: Simplemente vez los videos y las escenas importantes.

- Modo exploracion: Podes hablar, revisar cada cosa en la zona (incluso inspeccionar a la persona con quien hablas paso a paso como por ejemplo su uniforme y demas), mostrar objetos y mas. Quiza el unico problema de este modo es que a veces hay que inspeccionar hasta el minimo pixel para poder continuar la aventura y hablar varias veces sobre el mismo tema con el interrogado.


- Modo tiroteo: Se maneja similar a un Arcade de disparos, Jonathan agarra su arma y con su mira laser como puntero tenes que ir disparando a los enemigos y recargando (con algun boton del joistick o clickeando con el mouse fuera de pantalla) para seguir disparando, todo de forma frenetica.
En este modo tenes una barra de vida que se va gastando a medida que te pegan, si tu barra de vida baja a 0 podes o volver desde el punto guardado o repetir la escena (cosa curiosa cuando tenes que repetir la escena los personajes hacen comentarios que dan alusion a que saben que la jodieron y hicieron reset, esto es parecido a Metal Gear cuando los personajes hablan como estando concientes que estan en un videojuego).

- Modo puzzle: Cualquier intento de explicar este modo desembocaria en un spoiler asi que prefiero no revelar nada.

El juego en si es de categoria MATURE ya que contiene escenas violentas, lenguaje ofensivo y escenas de humor picante como el hecho de que el protagonista sea todo un pervertido, hay una escena especifica que al igual que Metal Gear Solid es necesario ver una cosa en el manual del juego (en MGS era la caja del CD) o haber estado atento cuando conversaban sobre esto...

Si no tienen el juego original clickeen "AQUI" para ver la solucion.

El juego les hará en todo momento sentir la sensación de estar viendo una pelicula de Anime, la cálidad gráfica y la banda sonora ambientan perfectamente el juego siendo tan elojiada esta ultima que se salio su Soundtrack.

Sin duda un juego que es un Must Have, no pueden pasarlo por alto, es una de las aventuras gráficas mas memorables de la época.

sábado, 29 de agosto de 2009

El bochorno del Grog xD (equis de)

Bueno casi toda la informacion la encontrarán en Taringa :/:


Resulta que este canal argentino de "noticias" estuvo buscando en facebook encontró un supuesto tema donde decia algo asi como "Quiero preparar Grog xD", se lo tomaron en serio y hicieron un informe diciendo que es el trago de moda y que los chicos de verdad tomaban eso.

Obviamente no es una bebida real, (si bien existe el Grog no se hace igual), sino una bebida sacada del juego Monkey Island, juego en el cual muchos fanaticos, frikis, retros, etc siempre hacen chistes sobre los comentarios de los personajes y su humor. En este caso el Grog del juego es una de las bromas recurrentes, pero estos "periodistas" nisiquiera pudieron hacer una investigacion previa.

Osea QUIEN EN SU SANO JUICIO TOMA ACIDO SULFURICO?


Video:

Segunda parte con el Doctor Cormillot:


Por si tenias dudas:

Segunda parte del informe ahora llego a TVR (Television registrada, programa donde pasan los epic fails de la TV):

viernes, 14 de agosto de 2009

La Sega Genesis cumple 20 años.


Asi es la Sega Genesis cumplio 20 años, la pionera del online, la pionera del activator, la pìonera en usar CD. Que no habra hecho Sega todo un adelantado a su época :D






Trataré de ser breve con el post luego le podré dedicar mas tiempo a la consola.
Algunos juegos que hicieron epoca (que todavia no nombro en el blog).

Alladin: Perfecta calidad de animaciones un juego de plataformas que hace ver que no siempre los juegos basados en peliculas eran mediocres.

Street of Rage: Golpes a mas no poder, una de las mejores sagas de beat'em ups.

Golden Axe: Quien puede olvidar estos juegos que eran arte en estado puro.

y la lista sigue...

Además fue pionera como dije arriba en sacar accesorios que fueron inspiracion para generaciones venideras.
Ser la primera consola de 16 bits.
Tal es el caso del Activator (primer intento de hacer lo del Project Natal o el Wii).
El Sega Modem.
Primera consola cuyos juegos pudieron jugarse de forma portatil con la Sega Nomad.

Y mucho mas.

FELIZ CUMPLEAÑOS SEGA GENESIS

miércoles, 5 de agosto de 2009

Live-A-Live


Año: 1994
Genero: RPG
Consola: SNES
Jugadores: 1

Para aumentar la emoción antes de comenzar a leer el analisis vean este video:


Hoy le toca del turno a un juego bastante desconocido de Square, el Live-A-Live para SNES que no pudo salir de japón.
Como supondrán gracias a las traducciones por fanaticos ahora podemos disfrutar tranquilamente de este juego y darnos cuenta que nos habiamos perdidos de una verdadera joya de los rpgs.

Vida a Vida:
Como sugiere el nombre en el juego iremos jugando varios capitulos seleccionables, cada uno con la vida de algun personaje en particular en una epoca definida y con un sistema distinto.
Cada capitulo es autoconclusivo lo que significa que comenzarás con el nombre del capitulo, una introduccion y los creditos como si fuera cada uno un rpg aparte, y cuando termina cada capitulo tiene un ending distinto. Estos episodios son increiblemente dispartes tanto que da la impresion al jugador de que aislaron distintos grupos de programadores cada uno a hacer un capitulo y que no vieron los demas capitulos hasta que el juego haya sido terminado.

Y no es de menos...

Cada capitulo solo tiene relacionado ciertas cosas casi subliminales y otras como la musica del jefe final del capitulo, el resto, sistema de exploracion, enemigos aleatorios, forma de encuentros enemigos, habilidades especiales en el campo, objetos, musica, cada capitulo es un mundo distinto por lo que al terminar uno casi ni la mitad de lo que aprendiste servira con otro.


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Capitulos:
Trataré de no spoilear mucho si no quieren leer la historia resumida de los capitulos solo lean los consejos. Recuerden que pueden pasarlos en el orden que uno quiera.



Capitulo: Contacto
Epoca: Prehistoria
Protagonista: Pogo

Un capitulo curioso y divertido que nisiquiera necesitas saber ingles ni japones para jugarlo ya que usan el lenguaje corporal xD.
La historia va de un cavernicola y su mejor amigo un gorila que intentan salvar a una joven que es atacada para ser ofrecida en sacrificio a una criatura, Pogo queda perdidamente enamorado de ella y decide ayudarla. Este capitulo parodía los chichés basados en la prehistoria.

Consejo: Este capitulo usa muchos esquemas de rpgs clasicos, batallas aleatorias y poder subir libremente. Lo mejor es usar el sistema de creacion de armas para equiparse mejor y tener el nivel suficiente leveando en las distintas zonas ya que hay enemigos que te haran correr constantemente, ademas tiene un jefe opcional que se consigue de forma especial.



Capitulo: Herencia
Epoca: China antigua
Protagonista: Roshi

Uno de mis favoritos, un maestro de artes marciales anciano decide que es hora de pasarle su arte a las generaciones benideras y recluta pupilos para buscar un sucesor.
El pupilo ganador será premiado con el Ougi (técnica secreta) de la escuela Shinsanken (o Xin San Quan dependiendo del parche de traducción utilizado), el Sengazanken. Esta basado en las peliculas de artes marciales ambientadas en China, donde hasta aparece un Clan de luchadores criminales.

Consejos: Roshi no sube niveles, es muy fuerte desde el comienzo aunque se balancea por el final del capitulo.
Los pupilos si pueden subir de niveles pero una vez que reclutas a los 3 tenes que elejir solo a uno, no levees los demas es perdida de tiempo, cuando esten entrenando ataca a tu pupilo con las tecnicas de Roshi para que las aprenda.
Para poder decidirte cual usar muy a grandes rasgos:
-Lei es la mas rapida y tiene muchos ataques de rango, ademas que pocos ataques tendrán tiempo de carga.
- Samo tiene mucha defensa pero es muy lento, se especializa mucho en ataques a corta distancia.
- Yuan es balancedo, aunque con poca defensa tiene ataques elementales y algunas curaciones.

Solo entrena al elejido.
Equipale el mejor equipo al elejido.



Capitulo: Ordenes Secretas
Epoca: Bakumatsu / Japón Feudal
Protagonista: Oboro

Capitulo interesante,
encarnas a Oboro, un ninja que es enviado a la mansión de Ode para acabar con su tiranía, para cumplir la mision te otorgan una capa que te ayuda a pasar inadvertido.
Así te adentras en la mansion e intentas encontrar al malvado Shogun evitando los guardias y las trampas.
Este capitulo esta basado en la cultura japonesa, hay muchos cameos de figuras historicas o de folkclore japones, como son Miyamoto Musashi o Amakusa Shiro.

Consejo: Tienes un contador de Kills que sube cuando Oboro mata a alguien en el capitulo, asi tenes 3 posibilidades:
- Conseguir las 100 kills.
- Pasar el nivel con 0 Kills (donde te recompensarian).
- Tratar de conseguir el mejor equipo.
El nivel es enorme lleno de extras y situaciones cambiantes.



Capitulo: Viajero
Epoca: Salvaje Oeste
Protagonista: Sunset The Kid/Sundown The Kid (dependiendo del parche)

Al comienzo veras un efrentamiento entre Sunset The Kid y Perro Loco, el duelo termina inconcluso y Perro Loco se va (aunque lo volveremos a ver), llegando al pueblo en la cantina ponen un cartel donde Sunset es buscado por mucho dinero, el entra a la cantina y pide una bebida, sucesos multiples hacen que Sunset termine como Sheriff temporal para detener una banda de forajidos junto a un participante inesperado. Este capitulo es un homenaje a las peliculas de vaqueros con su cliché.

Consejo: Si logras organizar las trampas de forma correcta pelearas contra el jefe del capitulo, si no lo haces estará acompañado de toda su banda.
Hay 2 finales posibles en el juego dependiendo del duelo final luego de ganarle al jefe (recomiendo escapar del duelo).


Capitulo: El mas fuerte
Epoca: Moderna
Protagonista: Masaru

Capitulo corto pero a la vez divertido...
Eres Masaru, un luchador que se entrena todos los dias para ser el mas fuerte y buscar oponentes fuertes que enfrentar para aprender de ellos y de si mismo.
Como notarán es un homenaje a los juegos de pelea combinando un poco con la escencia Megaman (oponent select y aprender tecnicas enemigas).

Consejo: Comenza con el militar es el mas sencillo y sus 2 contrataques seran muy utiles en las demas batallas.



Capitulo: Corazón Mecanico
Epoca: Ciencia Ficción (Futuro Distante)
Protagonista: Cube

Un genio despierta del sueño criogenico y construye un robot para los labores de la nave y como amigo, lo llamo Cube.
Sin perder un instante despiertan al resto de la tripulación y deciden continuar la casi completa mision de llevar el Behemoth.
La cosa no pinta muy bien y una serie de sabotajes misteriosos y muertes estrañas comienzan a provocar pánico y paranoia en la nave.
Este capitulo es un homenaje a las peliculas de Ciencia Ficción, terror y suspenso con todo y clichés clasicos.

Consejo: No habran batallas durante el episodio escepto contadas situaciones, por lo que es mas una aventura gráfica de exploracion que un rpg.
Acuerdate del primer nombre que se le ocurre al que crea a Cube, será importante.



Capitulo: Flujo
Epoca: Futuro Cercano
Protagonista: Akira

Eres Akira, un huerfano que nacio con el poder de leer la mente.
La ciudad donde vive Akira es constantemente controlada y amenazada por una banda criminal llamada "Los Crusados", asi junto con su amigo intentan detenerlos a la vez que protejen a la casa de niños huerfanos. Todo terminará desembocando en el despertar del Mecha Buriki Daioh.
Este capitulo es una mezcla del género Cyberpunk y Mazinger teniendo hasta un tema propio que lamentablemente solo sale la música y los lyrics ya que no pudieron meter la letra en el cartucho.
Letra del tema cantado (alerta spoilers):

Consejo: El robot tortuga no sube niveles pero mejora si le das UPGRADES, para conseguirlos no ganes peleas por Break off sino que elimina las maquinas. Tambien los accesorios maquina le enseñan habilidades.
Podes crear accesorios maquina con el mecanico.
Antes de terminar el episodio equipale todos los accesorios maquina a Akira para Cube.

Capitulos: ????
Epoca: ????
Protagonista: ????

No spoileare los capitulos finales, vamos directo a los consejos.

Consejo: Todo item que no guardes se quedarán en el capitulo final asi que no los tomes (en especial la cueva por el Gold Topknot).
Los items de interior de las casas no cuentan en esa regla, toma los escudos enormes tranquilo.

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El sistema de batalla es bastante curioso funciona asi:
Entras en batalla en un area de 7x7 donde estan aliados y enemigos, te mueves libremente y a diferencia de otros rpgs de la epoca en lugar de usar MP para las tecnicas cada personaje tiene su propio repertorio de ataques con distinto rango y carga, algunos ataques salen enseguida en cambio otros tardaran un rato.
Ademas de esto hay personajes capaces de modificar el campo de batalla, prendiendo fuego, llenandolo de agua o veneno entre otras.
El sistema es dinamico y entretenido, puedes correr de las batallas sin fallar en el intento (escepto cuando el comando esta bloqueado).
Los items son limitados dependiendo del nivel ya que carecen de tiendas la mayoria se saca de "cofres" o de los enemigos. Si un personaje cae en batalla seguirá en el campo de batalla y podra ser hasta curado si no es que recibe cualquier otro golpe estando KO, entonces es retirado del campo de batalla hasta que termine la pelea.

En la exploracion se maneja similar a FFV, escepto porque podes correr libremente pulsando el boton correr cuando quieras.

La música es sublime dependiendo del capitulo, hay temas que se quedan grabados y uno empieza a tararearlos. Los efectos cumplen perfectamente ademas que algunos personajes tienen voces y a cada uno tiene un sonido distinto al ganar niveles.

En cuanto al apartado gráfico:
- En exploracion se usa el engine de FFV con mapas con una estructura similar y sprites chicos.
- En batalla se parecen mas a sprites de FFVI ademas de que tienen gran cantidad de cuadros en sus movimientos.
-Cada ataque de los personajes tienen una animación distinta salvo escepciones.
- Cuando estan quietos se mueven con su pose de batalla.
- A medida que reciben daño la animación de su pose de batalla cambia mostrando que el personaje se debilita poco a poco.
- Los sprites de los enemigos son grandes y con mucho detalle.

Conclusion: Es dificil que este juego le caiga mal a alguien porque con sus numerosos capitulos tiene para todos los gustos.

viernes, 10 de julio de 2009

Sonic: La clásica trilogía parte 2



Continuemos con la segunda parte del articulo, pero antes quiero aclarar algo...

FUUUUUUUUUSION!:
Sonic 3 se puede considerar como el juego mas raro de Sonic, pero no por razones convencionales...
Sonic 3 fue un proyecto ambisioso (se puede decir que como fue Mario 3 en su momento), con muchos nivelesa y cosas nunca antes vistas.


Lamentablemente para los Devs de Sega los problemas de tiempo hicieron que el juego no pueda salir completo, asi es como tenian que tomar una desición entre las distintas posiblidades, estas podian ser o sacar el juego como estaba sin depuración de bugs de los niveles avanzados, concentrarse en una cierta cantidad de niveles y cortar muchos, o separar el proyecto. Se termino elijiendo esto ultimo.
Así los usuarios de Sonic 3 encontraron en el titulo un juego magistral, sin embargo les dejo una sensacion agridulce al terminarlo.
El juego no parecia terminado tenia muchos bugs y el final parecía acelerado (una base de lanzamiento donde se reparaba el huevo de la muerte) con lo que esta vez nisiquiera entrabamos al huevo de la muerte sino que solo lo veiamos explotar. Es mas nisiquiera habia ningun tipo de final expandido al tener las 7 esmeraldas.

Pero con el tiempo se noto la verdad ya que nos llegó el tan esperado juego Sonic & Knuckles, este juego continua inmediatamente desde Sonic 3 si lo jugamos de forma independiente, usando a Sonic o a Knuckles. Pero tiene algo mas interesante fue un cartucho muy particular con una tecnologia llamada Lock-on esto permitia fusionarlo a modo de parche con otro cartucho para conseguir novedades, esto se vio principalmente en los juegos de Sonic pero mas que nada se vio en Sonic 3, ya que al fusionarlo nos queda la version completa que trae:
- Poder manejar a Knuckles en los niveles de Sonic 3.
- Un nuevo truco de seleccion de nivel mucho mas sencillo de hacer que el de Sonic 3 puro (aunque no probe si se puede hacer en el Sonic 3 normal).
- Poder usar a Tails en todos los niveles de Sonic 3 y Sonic & Knuckles ya sea usandolo solo o acompañando a Sonic (en Sonic 3 normal en el nivel final la ultima batalla Tails se va, acá nos sigue incluso hasta el nivel final, escepto en Doomsday Zone).
- Muchos bugs arreglados.
- La posibilidad de jugar los niveles de Sonic & Knuckles una vez terminados los de Sonic 3 siendo como realmente debio ser (y el huevo de la muerte no explota sino que vuelve a caer en Angel Island).
-Al terminar los niveles de Sonic 3 con las 7 esmeraldas se te abre la posibilidad de entrar al templo oculto, una vez dentro las 7 esmeraldas se transforman en super esmeraldas y tendras que reforzarlas haciendo los special stage de Sonic & Knuckles.
El premio por esto es reemplazar la vieja transformacion de Super Sonic por Hyper Sonic (Super Saiyano nivel 2 xD), en este estado cambiaba mucho, su color era cambiante, se movia y saltaba mucho mas rapido que Super Sonic y gana un ataque especial que es casi como tener todas las habilidades protectoras de los campos de fuerza al mismo tiempo (poder desplazarte en el aire saliendo disparado a una posición especifica).
Tambien Knuckles podia transformarse en Hyper Knuckles y en el caso de Tails que no tenia transformacion con la Hyper podra conseguir su forma Super.

Ahora si vamos al grano a la historia del Sonic 3 & Knuckles:

Al terminar Sonic 2 el huevo de la muerte cae, el problema es que no fue destruido sino que cayo en una isla flotante llamada Angel Island haciendola caer por semejante peso. Esta isla tenia nada mas y nada menos que un templo oculto donde estaba custodiada la Esmeralda Madre que le da poder a todas las esmeraldas, Robotnik se dio cuenta y ni lento ni perezoso engaño a su guardian Knuckles diciendo que Sonic intentaba robar la Esmeralda Madre. Claro que los fines de Robotnik era usar esta gema para reparar el huevo de la muerte.

Así Sonic al llegar a la isla como Super Sonic es interceptado por Knuckles quien le roba las esmeraldas caós, cosa que tendrá que volver a recuperarlas denuevo.
Así Sonic y Tails tenian que explorar la isla amenazada por Robotnik a la vez que Knuckles les ponia trabas en su camino constantemente. Cruzarón el bosque de Angel Island incinerado por las maquinas de Robotnik, una antigua ciudad bajo el mar, unas ruinas misticas, una zona de carnaval.

Finalmente llegan a la zona helada de Angel Island (Ice Cap) donde se escabullen hasta encontrar la base de lanzamiento de Robotnik donde tenia el huevo de la muerte en reparaciones.
Pero Dejavu, Sonic vence a Robotnik y el huevo de la muerte cae denuevo en Angel Island.
Asi todo vuelve a empezar. Volviendo a Angel Island deben explorar el valle de hongos gigantes donde tienen su primer contacto con las Super Esmeraldas.

Lo siguiente fue destruir la fortaleza voladora de Robotnik, escapar de las trampas de Sandopolis cayendo en el volcan donde conducirían a los heroes al templo oculto.
En el templo Sonic se enfrenta al guardian de las Esmeraldas cara a cara, Sonic vs Knucles. Pero el combate es interrumpido por Robotnik quien roba la Esmeralda Madre, Knuckles intento impedirlo pero no pudo y fue herido en el proceso. Sintiendose engañado y usado les revela a Sonic y Tails un pasaje secreto para subir al Santuario Celestial de oración de los guardianes. Knuckles si bien tenia heridas leves no lo dejaban seguir adelante asi que Sonic y Tails tuvieron que explotar el santuario. En el transcurso del Santuario se encontraron con clones roboticos de Robotnik llamados Egg Robo.

Avanzando mas y escalando los pisos del Santuario se vieron cara a cara con un viejo conocido, Silver Sonic habia sido remodelado y ahora como Mecha Sonic (no confundir con Metal Sonic que no son el mismo) se enfrenta a Sonic una vez mas.
Con Mecha Sonic derrotado todo el templo empezó a colapsar por la falta de la energía de la Esmeralda Madre, Sonic llega al Huevo de la muerte gracias a un puente que seguia en pie. Una vez en el interior Sonic destroza los mecanismos y Robotnik utiliza la versión mejorada del Robot que uso en Sonic 2, esta vez con un tamaño gigantesco alimentado por la energia de la Esmeralda Madre. Sonic lo derrota pero o por mucho tiempo, Robotnik escapa por el espacio en su Robot gigante con la Esmeralda Madre.

Este es el momento de la verdad Sonic se convierte en Hyper Sonic y batalla contra Robotnik en el espacio.
La Esmeralda Madre recuperada Angel Island vuelve a ser una isla flotante y Knuckles les agradece por haber recuperado la Esmeralda sin embargo...

Camino de Knuckles:


Tiempo despues de los eventos con Sonic, Knuckles reguardaba la Esmeralda Madre denuevo...
Pero esto no duro mucho, fue robada por un robot que sobrevivio en el santuario, EggRobo.
Asi Knuckles tuvo que recorrer toda Angel Island para recuperar la Esmeralda Madre...
Algunos niveles son relleno para jugar con este personaje los niveles de Sonic, otros en cambio si son relevantes y habran cambios drasticos, por ejemplo en Sandopolis ya estará la capsula abierta con los fantasmas desde el comienzo. Llegando al templo tomó el transportador para ir al santuario en el cielo.
Al llegar al Santuario vio que todo era una trampa, Egg Robo lo toma con las pinzas de su Robomatik solo para ser atacado por un superviviente, nada mas y nada menos que Mecha Sonic.
Pero Knuckles esquiva el ataque que termina dando directo en EggRobo destruyendolo. Comienza la batalla contra Mecha Sonic...

Mecha Sonic al verse acorralado absorve el poder de la Esmeralda Madre convirtiendose en Super Mecha Sonic, pero su transformacion es inestable por lo que tiene que volver a seguir absorviendo energia cada tanto, momento que Knuckles aprovecha para atacarlo.

Con la Esmeralda Madre recuperada Knuckles ayudado por Sonic la devuelven a Angel Island.

Fuente de las imagenes: devianart.
BONUS TRACK:
Video de la intro de sonic 3 hecha por Paint:

lunes, 1 de junio de 2009

Sonic: La clásica trilogía parte 1

Disculpen la tardanza del articulo xd lo separaré en 2 partes así ya les puedo entregar la parte 1 del mismo.

Viendo la cantidad de juegos basura que salen de Sonic ultimamente...
Quería hacer un analisis a los primeros juegos del erizo azul.
-Cuando todavia no habian metido velocidades endiabladas por arriba del controñ.
- Cuando todavia no habian metido temas rapeados molestos en los niveles.
- Cuando no era tan repetitivo en diseño de niveles, ni daba la sensacion de estar viendo los picapiedras (repeticion de escenas).

Igual solo nombraré la historia (por ahora) del juego en lugar de un analisis de todas las caracteristicas.

Bueno comienzo:

Sonic The Hedgehog:
Para hacer competencia a la nueva Super Nintendo Sega decidió que necesitaba una mascota que compita contra Mario en igualdad de condiciones.
Asi fue como luego de varios bocetos entre los que habia un armadillo (que luego se volvio Mighty el armadillo) se creo Sonic el Erizo.


Cuenta las aventuras de Sonic por evitar que el malvado cientifico Robotnik capture animales para energia para sus maquinas. A su vez evitar que contamine el planeta con la polucion que estas producen, para esto no era solo necesario vencerlo ya que si lo vences evitas que su plan continue pero el daño al medio ambiente ya esta hecho, para evitar esto Sonic deverá ayudado por 50 anillos, entrar a los portales a otra dimension donde se encuentra 6piedras preciosas, 6 esmeraldas del Caós, estas usadas con malos propositos pueden ser terribles pero usados de buena manera son benignas.
Así es como Sonic luego de frustrar los planes de Robotnik usa las 6 esmeraldas para recuperar la belleza natural del planeta.
Y al mejor estilo Dragon Ball que al pedirle un deseo a Sheng Long las esferas se dispersan estas al recuperar el planeta en un estado de belleza vuelven a su dimension.


Sonic 2:

A pasado tiempo desde la aventura anterior, Sonic volaba tranquilo en su avion el Tornado, cuando tuvo que hacer un aterrizaje de emergencia.
Explorando la zona descubrio que un zorro lo seguia, intentó dejarlo atras pero sorpredentemente este seguía su paso con la propulsión de sus 2 colas. Finalmente terminaron amigandose y Sonic lo llamo Tails como apodo porque odiaba su nombre.
Pero todo esto duró poco, ya que al poco tiempo se encontraron a Robotnik otra vez jorobando con la ecologia de la isla, esta vez su plan era conseguir las esmeraldas caós ocultas en la isla descubriendo la existencia de una septima esmeralda y usarlas como combustible para su nueva arma de destrucción masiva, el Huevo de la Muerte.
Sonic reune las 7 esmeraldas, al hacerlo es rapidamente transportado a un templo antiguo donde encontro la esmeralda madre. Esta potencio su poder haciendolo un canalizador de energia positiva de las 7 esmeraldas caos y dandole la capacidad de convertirse en Super Sonic (argumento eliminado de la version final, y Sonic se termina transformando al conseguir las 7 esmeraldas directo).

Al transformarse toma las facciones clásicas de los Super Saiyanos de Dragon Ball (el creador de Sonic y Tory eran muy amigos que hasta Tory hizo parte de las animaciones del video inicial y ending de Sonic CD), las puas se le erizan y cambian a dorado destellante, cambia el color de los ojos, al avanzar tira unos destellos de energia, gana invencibilidad ante los enemigos mejor aceleración y potencia de salto.

Luego de un intenso viaje llegan al huevo de la muerte donde solo Sonic pudo alcanzar de ultimo momento, en el interior se enfrentó a su doble Silver Sonic que era mucho mas lento que el a pesar de ser mas fuerte por lo que no le costó demasiado vencer a ese prototipo.

No obstante Robotnik en lugar de ser vencido hace admirar su mortal robot a su imagen, un mortal aparato increiblemente resistente, luego de ser vencido todo comienza a explotar, Sonic convertido en Super Sonic se va volando y Tails lo sigue en el Tornado.