martes, 31 de marzo de 2009

Dragon Ball Evolution: Mentira revelada.


El link del sitio de Dragon Ball Evolution ah revelado lo que esperabamos, muchos incluyendome
no entendiamos donde fueron a parar los 100 millones que costo la pelicula.

La realidad es que la pelicula solo ha gastado 45 millones!!! para hacerles una idea:


La pelicula Street Fighter = 34 Millones.

Dragon Ball Evolution = 45 Millones

Ahora comienza a entenderse todo y porque es tan mala (aunque suena a escusa para decir que por eso los efectos no dieron abasto pero bueh ._.)...

viernes, 27 de marzo de 2009

Paginas de utilidad para jugadores de Iro.

Los que jueguen en el servidor gratuito de Ragnarok "Iro: Valkyrie" estas paginas son bastante importantes y a tener en cuenta, aca les otorgo los links:


El server no te deja entrar y no es martes? Revisa si esta online en esta pagina, tambien podes revisar si esta online algun otro server de Iro o el sakray completo, o si esta on algun otro juego online oficial.


Dudas con los precios de los items? Revisa acá como esta la demanda para compra y venta en merchants en cada server de Iro.

Y por supuesto otras que no pueden faltar:

Foro de Iro fundamental para enterarse de ciertas cosas.

Quieres reportar un bot?:

Quieres estar atento a novedades y/o conocer las quests y otras guias del juego?

sábado, 21 de marzo de 2009

Chrono Cross








Año: 2000
Empresa: Squaresoft
Genero: Rpg
Consola: PSX /Playstation /PSone(son las mismas bah)
Jugadores: 1

"¿Cuando fue el inicio de todo esto?
¿Cuando comenzo a girar la rueda del destino?
Quiza sea imposible conocer la respuesta,
Desde la profundidad del flujo temporal...

Pero algo es seguro, por aquel entonces
amamos mucho, pero tambien odiamos.
Hacemos daño a otros,
como nos lo hacemos a nosotros mismos...
Sin embargo, corrimos como el viento
mientras nuestras risas resonaban
bajo los ceruleos cielos..."

Con ese hermoso poema comienza una de las joyas de la PSX, el legendario Chrono Cross.
Como supondrán Chrono Cross es nada mas y nada menos que una secuela de Chrono Trigger así que antes de hablar del juego que da titulo a la review daremos un pequeño vistazo a sus raices.



Corría el año 1995 y un grupo de verdaderos maestros se habian unido para hacer un juego que marco una época, el Dream Team formado por:

Hironobu Sakaguchi creador de Final Fantasy
Kazuhiko Aoki quien ha trabajado en juegos como Final Fantasy 4 o el remake de Final Fantasy 3
Nobuo Uematsu compositor talentoso que compuso las bandas sonoras de numerosos videojuegos.
Yuji Horii creador de Dragon Quest
Akira Toriyama famoso magaka creador entre otros de  Dragon Ball, Dr. Slump o al igual que Chrono Trigger diseñador de Dragon Quest.

De un grupo semejante seguro tenía que salir algo bueno y así fue, un juego realmente fantástico en todos los aspectos.

Contaba una historia (a grandez rasgos) donde Chrono y compañia accidentalmente descubren una forma de viajar en el tiempo conociendo mucha gente e intentando salvar tu pellejo de los peligros de la edad media, el futuro, el pasado y el presente.
Pero al poco tiempo se dan cuenta que hay un peligro mucho mayor, una fuerza de otro mundo conocida como Lavos intenta acabar con todo y es la mision de nuestros heroes evitar que eso pase y cambiar la historia.

La historia es bastante simple pero entretenida y te mantiene atento a que pasará luego por los giros inesperados.

El apartado gráfico y sonoró es algo dificil de encontrar en una SNES y la forma de enfrentar 


enemigos junto a sus sistema de batallas lo hizo muy popular.

Chrono Trigger tubo un remake para PSX (no mencionare DS porque es casi prácticamente igual) que trajo escenas de video y en especial resaltar la ultima donde muestra la conexion con Chrono Cross.

Ahora pasaré a resolver unas dudas antes de empezar la review en serio para entender mejor Chrono Cross:





Que es un Chrono Trigger?

En Chrono Trigger lo recordaran como el huevo del tiempo capaz de hacer milagros, pero en realidad Chrono Trigger es el nombre de todo lo que sea capaz de cambiar la historia.

Al cambiar la historia que pasa?
No spoileraré mucho solo diré que puede o crear varias realidades o cambiar una realidad.

Ahora si el Review de Chrono Cross:

Corria el año 2000 y denuevo el Dream Team estuvo a cargo de una secuela de Chrono Trigger.
Este estaba basado en el juego anterior y con partes del Radical Dreamer (juego conversacional que trataba de un final alternativo del Chrono Trigger).

Desafortunadamente ni Sakagushi, ni Toriyama ni Yuji participaron en este proyecto.

La historia a diferencia del anterior es mucho mas profunda y complicada y si alguien pasa textos porque si no va a entender el transcurso de la misma.

Cuenta las aventuras de Serge, un joven nativo de la aldea Arni que tras haber acordado encontrarse con Leena su novia viendo el mar, pronto algo pasa y Serge cae inconciente, tras despertar y volver a Arni, Serge se da cuenta que nadie lo conocé. Lo peor le informan que habia un niño llamado así en ese pueblo pero quehabia muerto hace mucho.

Serge se encamina adonde le dijeron que esta la tumba solo para ver que es verdad, mientras es atacado por soldados de Viper Manor y es salvado por una joven que se hace llamar Kid, a partir de ahi la mision del protagonista es saber como puede volver a su mundo, aunque luego se verá envuelto en problemas mayores.

Así comienza una aventura llena de peligros, complejidades y paranoias espacio-temporales.
Puede decirse que el juego tiene 2 partes, la primera que cuenta como Serge intenta volver a su mundo y de paso tratar de resolver distintos problemas que se presentan ademas de ser acosado por una pesadilla constantemente. Y la segunda que sin spoilear comienza a aparecer relaciones con Chrono Trigger.

Cabe destacar un personaje en especial Guille, este personaje iba a ser Magus (al igual que Magil el Guille de Radical Dreamers) pero por problemas argumentales lo sacaron, yo le sigo diciendo Magus personalmente, y Glenn que parece un descendiente del Glenn de Chrono Trigger.

El aspecto gráfico esta muy bien hecho, sumergiran al jugador en el mundo de Chrono Cross, tanto en batalla como en el ciudades, dungeons o en el mapa esta todo muy bien cuidado.

El aspecto músical sin duda una de las mejores cosas del juego una de las mejores OST de los RPG, con melodias como la batalla contra el Dragon God, el mapamundi de ambos mundos, Radical Dreamer, entre otras dejarán al jugador todavia mas sumergido en el juego de lo que estaba con el apartado anterior.

El sistema de batalla es bastante interesante y dificil de explicar pero facil de entender en la práctica.

Cada uno de los 44 personajes (cada uno con su propia historia escepto uno que otro que son extras) tienen un color innato esto es importante, los colores son:

Blanco: Usuarios de ataques sagrados y poderosas curaciones.
Negro: Usuarios de ataques demoledores.
Rojo: Usuarios de ataques mayormente a multiples blancos.
Azul: Hybridos entre asistentes y atacantes.
Verde:  Buenos asistentes, habilidades de soporte y defensa.
Amarillo: Buen daño y buen suporter.

Los opuestos son:
Blanco vs Negro
Rojo vs Azul
Verde vs Amarillo

Un personaje al ser atacado por un color innato igual al suyo natural su daño sera reducido, con uno diferente no habra cambios, con uno opuesto el daño sera severo.
A su vez si un personaje usa un elemento igual a su color innato su poder aumenta, con uno diferente sera normal y con uno opuesto su efecto será reducido.

Y cada personaje tiene varios slots que aumentan al ganar estrellas para poner elementos, los elementos serán los medios para usar objetos, magias y demas ataques, cada personaje ademas contiene 3 elementos especiales que son sus habilidades nativas ubicadas en los niveles 3-5-7 en la elementos.
Algunos personajes necesitarán hacer quest para destrabar algunas de estas habilidades y en el caso especial de Sprigg solo tiene una habilidad (pero es bastante grosa).

Al usar un elemento en batalla este quedará inabilitado por el resto de la misma a no ser que sea un item consumible, en ese caso los podes usar hasta terminar stock.



Los comandos de batalla son:
Attack: Ataques.
Element: Elementos.
Defend: Te defiendes.
Run Away:Escapar de la batalla (podes escapar de cualquier batalla incluso el jefe final).

Una vez en batalla lo primero que notarás es que el comando Element esta desabilitado, entonces luego de elejir quien luchara primero (izquierda o derecha) y pulsar Attack el personaje se hacercará al enemigo y saldrá un nuevo menú que dice mas o menos así:

1- Low (X%)
2-Mid (X%)
3-High (X%)
4-Element

Si te diste cuenta hay una barra abajo de la ficha de cada personaje, es la barra de tiempo similar a su predecesor solo que estatica, al dar un golpe dependiendo de su poder o usar un elemento dependiendo del nivel del mismo la barra disminuira y el personaje pasará a modo de espera hasta que se le lleve al menos al minimo la barra (no muy recomendable atacar con la barra al minimo =/).

Al ir pegando subiras los niveles accesibles de elemento en la batalla, al dar un golpe debil 1 nivel, medio 2, fuerte 3.
Una vez que tenes suficiente nivel accesible podes usar un elemento y dependiendo del nivel de este que uses consumirá ciertos niveles de la barra de elementos, por ejemplo si la barra la subiste a nivel 6 y usas un elemento nivel 6 la barra volvera a 0, pero si usas uno nivel 4 la barra bajara a 2.

Como verán este sistema permite ir haciendo combos para desbloquear los ataques y poder usarlos pero no se define solo en eso, tambien esta lo llamado control de campo.

Iniciando el combate verna un circulo con 3 colores, este representa el campo de batalla, al usar un elemento de cierto color 1 nivel del campo se volvera de ese color, los colores que tiene este harán a los elementos de esa naturaleza mas eficazes, un campo completamente blanco hace letal elementos de ese color.

Cuidado que los enemigos tambien pueden aprovechar el campo así que hay que aprender a controlarlo y mantener un campo que te beneficie.


Los elementos se dividen en:

Consumibles: Tienen cierto numero de usos (normalmente 5 por barra) podes usarlos hasta agotar stock, estos son en su mayoria curaciones.

Magias: Ataques especiales que dependen del color que se usa, pueden ser ataques, curaciones, soportes y mas.

Tech: Habilidades unicas de cada personaje, algunas vienen listas cuando acumulas cierto numero de estrellas, otros necesitas hacer quest para sacarlas, te dan el elemento y al asignarlo no puedes volver a sacarlo.

Dual Tech: Al igual que su predecesor tambien podremos usar ataques combinados, los requisitos son tener la Tech lista y tener suficiente nivel de elemento en batalla como para usarla en ambos personajes, ademas de que ambos tienen que tener al menos al minimo su barra de tiempo. Ejemplos son el X- Strike de Serge y Glenn o la tenica de Viper y Radius.

Triple Tech: Solo hay 2 en el juego, Delta Attack y Z-Slash.

Trampas: Como su nombre lo indica son trampas que dejas en el campo de X elemento o invocación, cuando el enemigo lo use la trampa hara efecto y al terminar el combate podras asignar el elemento atrapado.

Invocaciones: Solo pueden ser usadas por personajes con el elemento innato del mismo color que la invocacion y solo si el campo esta completamente de ese color. El daño de las invocaciones es severo y las animaciones muy bien logradas, lo malo es que al usarlas consumes una estrella.

En resumen una joya que no deberían dejar pasar y que deben prestar atención para entender la complicada historia, en especial con las caradcteristicas de cada peronaje (Harle por ejemplo habla con acento frances, Sneff por tener dientes chuecos pronuncia mucho tiempo la "FFFF" y cosas similares).


Video del espectacular Opening con el poema traducido =):


miércoles, 18 de marzo de 2009

Critica propia Dragon Ball Evolution

Versión en video con loquendo:


Versión escrita para el blog:

Bueno ya me he torturado viendo la pelicula en versión CAM y ya puedo dar mi opinion.

Solo tengo una palabra para describirla HORRIBLE!!!

Comenzaré a dar detalles con todo y spoilers:


Los personajes:

Goku: Si esperaban ver al niño inocente y gran maestro de artes marciales aca no lo van a encontrar, este Goku de inocente no tiene nada, es el que toma la iniciativa con Chi Chi y no vivio en una burbuja por así decirlo, por lo que nada le sorprende tanto como en la serie. Cual es el chiste? Además se nota que el actor no tenia ni la mas minima idea de que estaba haciendo, hasta en un foro cuando vimos un video de una entrevista dijimos "es como cuando a un amigo lo hacian pasar en frente en la escuela y uno se daba cuenta que no sabia un carajo".

Bulma: Es una Lara Croft prácticamente, lo bueno es que su papel no esta tan mal hecho de a momentos pero es pasable.

Roshi: Pésimo por donde se lo mire, intentaron que quede pervertido con 2 o 3 escenas pero contraste terriblemente con el humoristico Roshi que ante cualquier situación le da humor a la serie, otro actor que si bien como actor no es malo se nota que no tenia idea de como hacer a Roshi.

Picoro: Lo que debería ser el gran villano casi pasa a cuarto plano, tiene contadas apariciones, habla poco, ni siquiera hay escena de cuando lo reviven, da la impresion de que aparece porque si.

Yamcha: Es el que mejor se adapta al anime (ironicamente no es que sea el mas popular del mismo).

Mutaito: ES NEGRO! No tengo nada contra los negros pero sinceramente eso no le va al Maestro Mutaito, no pega con nada. Me jode esa politica gringa de que en toda pelicula tenga que haber un negro, y si lo hay la mayoria de las veces hace de jefe de policia. El no racismo no es poner una ley que les de amnistia del tipo si atacas a un negro es racismo si atacas a un blanco es posible salir impune, sino que tengan los mismos derechos que todos, ni mas ni menos. Con estas leyes de racismo simplemente terminan siendo racistas de otro angulo.

Al comenzar a ver el film vemos un entrenamiento de Goku con Gohan hasta ahí todo bien y luego seguido del regalo de la esfera de 4 estrellas por el cumpleaños de Goku. Lo realmente desagradable comienza despues tenemos que aguantarnos unos 15 minutos de un Goku convertido en Peter Parker, llendo a la escuela, evitando pelear contra los matones del curso, fantaseando con la chica de la que esta enamorado. Al ver esas escenas muchos ya se levantarían de sus acientos indignados.
Esta bien dijeron que la escena de lae scuela duraría poco pero el problema ES QUE LA PELICULA DURA 89 MINUTOS!!! Osea un ejemplo algo exagerado es como meter un relleno de 200 capitulos en una serie que tiene 300 capitulos.
Siguiendo con esa escena Goku le pide una cita a Chi Chi (si, seguimos con las incoherencias y los cambios de personalidad invertida), acto seguido vemos a Goku en su casa preparandose para la cita poniendose gel para el pelo (si todavia no se levantaron de las sillas que esperan?).

Camino a la cita se encuentra con los matones denuevo y saca a relucir sus capacidades, cosa que impresiona a Chi Chi. Mientras tanto Picoro ataca la casa de Gohan para llevarse la esfera del dragon (en esta escena Picoro parece un Sith hasta usa la fuerza para tirar la casa, lo mas curioso es que es la unica escena donde Picoro no es verde.... ACASO LOS PRODUCTORES NO SE DIERON CUENTA?????), Goku llega con su abuelo casi muerto y este le dice de buscar a Roshi.

Bueno ahí termina lo calmo de la pelicula aunque no lo crean en lugar de aprovechar ese relleno en cosas como la personalidad de los personajes estilo el manga o el anime decidieron meter toda esa onda Peter Parker (hasta Gohan muere onda el tio Ben) para rellenar y luego con lo corto de la pelicula todo lo demas duraba cada cosa 2 minutos maximo.

Al instante aparece Bulma que luego de una "pelea" con Goku se van donde Roshi con el.... IPOD del Dragon (si, ni radar eso es un Ipod) y llegan a la casa de Roshi, luego de otra pelea este les cuenta la leyenda de los 7 sabios y toda esa mierda y se une a la aventura.

Caminando por el desierto se caen en un pozo hecho por un ladrón, Yamcha quien luego.... mmm como que ya dije esto antes.

Despues de esto sigue como 30 minutos de puro relleno luego de enfrentar a los engendros de Picoro, un torneo de artes marciales que tiene poco de torneo, la ida a donde los ancianos y el maestro Mutaito (quien tiene cegas de telgopol) enseñandole a Roshi el Mafuba, mientras Goku practica el Kame Hame Ha ensendiendo velas.

La esfera del Dragon es robada por Mai transformada en Chi Chi y se van todos contra Picoro a recuperarla (cabe mencionar ese Kame Hame Ha que usa Roshi para sanar a Goku).

Llegando a la guarida de Picoro Goku mira el eclipse (si no luna sino eclipse) y se transforma en oozaru.

Aca otro giro argumental el Oozaru mata a Roshi (como aca es todo al revez donde Roshi tenia que mporir por Picoro al fallar el Mafuba y Gohan por Oozaru aca es lo contrario), Goku despierta y enfrenta a Picoro, se tiran algunos rayos de energia, mas o menos 1 minuto de cuerpo a cuerpo y el Kame Hame Ha final contra una especie de clon d ela bola de la muerte de Freezer termina por acabar con Picoro.

Goku llama al Dragón que no dura ni 2 minutos en escena, le tira una especie de arena a Roshi y este revive, listo ahí termina.

Como verán la pelicula es un asco no se donde habra quedado ese gran presupuesto de la pelicula, es una demostracion que el dinero no hace a la pelicula sino las ganas, la pelicula china tenía mas escencia de Dragon Ball al igual que los videos hechos por fanaticos con presupuestos de morondanga y esta no hace mas que ponerse en ridiculo.

sábado, 14 de marzo de 2009

Critica "oficial" Dragon Ball evolution



Mucha gente ya conocía esta pelicula (y la odiamos todo hay que decirlo), yo mismo hize un video para criticarla hace tiempo, el cual es este que como verán fue hace tiempo ya hubo mas cambios:



Bueno la cosa es que la pelicula ya salio en paises orientales y las criticas como era de esperarse (y no se como no se dieron cuenta antes ._. ) no son nada bonitas:

http://www.koreaherald.co.kr/NEWKHSI...0903130070.asp 

Aca esta la critica traducida (no se por quien) 


Dragonball - un doloroso paso hacia atrás 

“Dragonball: Evolution,” que se estrenó en todo el país ayer, es graciosa, pero no porque sea entretenida sino por que su calidad está por debajo de las expectativas. 

La cinta, dirigida por James Wong, ha llamado la atención a los fanáticos coreanos, al menos en un principio. El mes pasado, todos los miembros más importantes del reparto y Wong visitaron Seul para promocionar la cinta basada en el best-seller japones de novelas gráficas de Akira Toriyama. Además, uno de los actores principales es Park Joon-hyung, anterior miembro de la agrupación coreana de R6B, G.O.D. 

Pero, si usted es un verdadero fan de Dragon Ball o tiene recuerdos gratos del manga de 42 volúmenes, le recomiendo ampliamente que NO VEA esta adaptación en las pantallas del cine. 

Usted corre el riesgo de salir con ganas de reunir las siete “bolas de dragon” para pedirle al misterioso dragón que elimine de su memoria lo que acaba de ver 

La inevitable decepción que esta adaptación al cine ocasionará en la audiencia contrasta con el éxito sin precedentes de la serie original. Cuando Toriyama llevó a cabo la novela gráfica entre 1984 y 1995, consiguió un gran número de fans en todo el mundo gracias a su narrativa adictiva y personajes interesantes. Tan solo en Japón, vendió cerca de 150 millones de copias rompiendo todos los records en ventas de manga. Se estima que en todo el mundo se vendieron más de 300 millones de copias. 

Resulta sorprendente que Toriyama se uniera al proyecto de cine como productor ejecutivo y sin embargo no consiguiera evitar que la pelicula cayera en el abismo de tramas típicas y personajes acartonados. 

El guión principal, escrito por Ben Ramsey, se ha simplificado demasiado para generar cualquier sentido dramático. Un chico de secundaria emprende un viaje para reunir las legendarias bolas de dragón para salvar al mundo de una criatura monstruosa que se ha escapado después de estar prisionera por 2,000 años. Todos los personajes menores se han eliminado de forma conveniente, los episodios interesantes se han cortado despiadadamanete y los torneos de pelea se han recortado inexplicablemente. Únicamente un par de bolas de dragón (se supone que son 7) aparecen. Es un lamentable intento de relacionar la cinta con el manga. 

En la película, el joven llamado Goku (Justin Chatwin) recibe entrenamiento en artes marciales de su abuelo Gohan (Randall Duk Kim) pero Goku es tratado como un bicho raro , que es tímido y debil frente a los matones del colegio. 

Misteriosamente, Goku decide revelar sus sorprendentes poderes cuando lo invita a una fiesta Chi Chi (Jamie Chung), una chica atractiva de la que está enamorado. La película no explica por qué Goku soportó la humillación en la escuela por tanto tiempo, aunque puede esquivar cualquier ataque con sus habilidades acrobáticas. 

No hay tiempo para detalles dramáticos. La película rápidamente nos lleva a un Goku que ha emprendido una búsqueda para encontrar al Maestro Roshi (Chow Yun-fat) y otras bolas de dragón. En el trayecto se le unen Bulma (Emmy Rossum) y Yamcha (Park Joon-hyung). Ni siquiera piense usted en la serie original, hasta allí llegan los personajes que aparecerán en el filme. 

Chow, quien tiene muchos seguidores en Korea, hace una pésima actuación aquí. Se pone una playera hawaiana brillante e imita el hábito de perseguir chicas de Roshi, tal vez para seguir el guión de manera fiel. Pero su papel como Roshi a lo mucho se ve raro y por momentos es insoportable. Cuando dice “qi” (”gi” en coreano) para referirse al poder misterioso, se ve como un vendedor callejero que busca vender medicinas falsas para mejorar la resistencia. 

Park Joon-hyung, quien aparece en una cinta de Hollywood por segunda vez después de “Speed Racer,” tiene una actuación decente, pero los cosméticos exagerados en sus labios le quitan cualquier rasgo interesante de su personaje menor, que únicamente dice un par de lineas. 

Ahora bien, si hablamos del maquillaje, nadie le gana al Lord Piccolo (James Marsters). Piccolo, un personaje que es complejo en la serie original se transforma en una imitación no tan intimidante del grupo del hombre azul. Si el Piccolo original viera esta cinta, posiblemente se suicidaría. 

El rasgo sobresaliente, por supuesto, es el dragón. Gracias a las pobres imágenes generadas por ordenador de la cinta (mucho menores que los que se utilizaron en la notable obra del monstruo coreano “D-War”), el dragón parece más una pequeña serpiente panzona. 

Uno de los misterios que giran en torno a la cinta es su atrevido y engañoso subtítulo: “Evolution”. Si consideramos las crudas imágenes generadas por ordenador, su guión que no tiene pies ni cabeza y los diálogos ridículos, la adaptación a la pantalla grande no es una evolución sino un doloroso paso hacia atrás. 

Por Yang Sung-jin 

(insight@heraldm.com)

martes, 10 de marzo de 2009

Dragon Ball Multiverse




Dragon Ball Multiverse es un comic/manga online de frecuencia 2 paginas a la semana.
Los autores son Salagir y Gogeta Jr. pero tienen una gran cantidad de colaboradores que se encargan de colorear algunas paginas o traducir a distintos idiomas el manga.
La historia trascurre tiempo despues de terminado Dragon Ball Z, acá no existe GT (lo cual es excelente).
No se pierdan esta historia que se pone interesante. Y no olviden opinar que les pareció xD.

[DB Multiverse]

sábado, 7 de marzo de 2009

Gunstar Heroes.




Año: 1993
Empresa: Treasure
Genero: Shot'em up
Coinsola: Sega Genesis / Megadrive
Jugadores: 2

Como expliqué en mi informe anterior de Alien Soldier este fue el primer exito de Treasure, un shot'em up sublime donde teniamos que solos o con otro jugador avanzar en niveles llenos de creatividad y movimiento, sin frameos ni ralentizaciones ni siquiera en el modo de 2 jugadores.




Somos 2 agentes de Gunstar Heroes, Red y Blue que intentan salvar la tierra (en la version gringa otro planeta) de una catastrofe de las garras de un general que tiene un raro parecido con Byson.

a la mazmorra enemiga en su fortaleza espacial.

que podemos elejir si ser Red o Blue (no importa el uniforme, el jugador 1 siempre tendrá el uniforme rojo a pesar de elejir a Blue), las diferencias estan en el



disparo y algunos movimientos especiales, en el caso de Red puede disparar mientras esta caminando perfecto para escenas freneticas, en cambio Blue se queda quieto agarrando el arma con 2 manos pudiendo dirijir el disparo donde mas convenga, perfecto para escenas de precisión.



Una vez elejido el personaje queda por elejir el arma principal de 4:
Metralleta: Disparo normal a distintas direcciones, el básico de cualquier juego de este tipo.
Laser: Parecido al anterior pero con algunas diferencias en las diagonales, en especial en sus versiones combinadas.
Flechas verdes: Disparos que persiguen a los enemigos cercanos, no causa mucho daño pero no necesitan apuntar.
Lanzallamas: Un fuego de largo alcanze que causa daño severo.


Ademas cuando conbsigamos mas armas podremos combinarlas para formar una mas poderosa, por ejemplo sin combinas las flechas verdes con la metralleta, saldrá una metralleta intensificada y con la capacidad de rastrear enemigos. O combinar 2 lanzallamas para intensificar su poder y rango, ademas poder soltarlo para enemigos lejanos.



Terminada la selección de armas todavia falta la selección de nivel, los 4 niveles podemos pasarlos en cualquier orden, cada vez que pasemos uno nos premiaran con la gema y con un pequeño aumento de la energia maxima del personaje.

Los niveles son:

1- Salvar a los civiles del ataque de Pink en un nivel de disparos básico muy divertido.

2- Vencer a un ex Gunstar Heroes portador de la imponente Seven Force en un nivel totalmente frenetico.

3- Adentrarse en una fortaleza voladora para vencer a un poderoso teniente en un nivel donde la tecnologia y las caidas estan a la orden del dia.

4- Vencer a Black y su gigantesco juego de la Oca del terror, en un nivel que goza de originalidad.

Una vez acabado con ellos la aventura continua pero no voy a spoilerarlos.





El apartado gráfico es increible, como les dije ni en modo de 2 jugadores el juego framea ni se ralentiza, algo muy dificil de creer pensando en todas las explosiones y movimiento en pantalla similar a los juegos de Metal Slug donde no te dejan respiro.
El apartado sonoro tampoco se queda atrás hay melodias aseguran que uno las terminará tararteando y los efectos especiales cumplen perfectamente, ademas de las voces de los personajes.


el apartado jugable, los personajes al igual que en el Alien Soldier no son pistolas que caminan, sin armas pueden defenderse perfectamente, acá algunos movimientos.

Barrida: Causar daño a los enemigos que se te cruzen y esquivar ataques, Abajo+Salto

Golpe Aereo: Pega en el aire, cambia dependiendo del Gunstar Heroe, en el aire presiona Salto.

Embestir: Mucho mas fuerte que la barrida, mantener diagonal abajo derecha unos segundos y luego adelante y el boton de disparo.

Defensa: se cubre, nada práctico por la combinacion de botones a usar (no recuerdo bien como hacerla).

Agarre: Agarra un enemigo, una bomba, un dado o a tu propio compañero para tirarlo a algun punto del mapa, se hace apretando disparo cerca del blanco junto a unadirección a lanzar.

En conclusión un shot'em up que no deben dejar pasar porque se estan perdiendo de una de las joyas de la Sega Genesis.


Para terminar les dejo un video con una de las batallas mas épicas del juego, Seven Force (no se olviden que solo saldrán 7 en Seven Force si juegan de Hard para arriba):




miércoles, 4 de marzo de 2009

Super Double Dragon Vs Return of Double Dragon

omo sabrán este juego tuvo muchos cambios en la version japonesa y gringa, los rumores dicen que la version gringa fue una version incompleta y luego le dieron update en la japonesa a pesar de que la gringa salio un año despues. Tengan en cuenta que a pesar de todo ninguna de las 2 versiones fueron completas.

En este video se aprecia las diferencias:

Para los que no le carga el video es:

-En RODD hay menu de opciones, en SDD solo elijes si queres sonido Stereo.
- En RODD los enemigos se barren de forma distinta.
- En RODD podes cambiar de armas, en SDD no.
- En RODD al tirar el boomerang y volver los hermanos lo reciben, en SDD los muy giles reciben el boomerang en la cara a no ser que lo frenes.
- En RODD el jefe de china son 2 orientales que usan Kung Fu, en SDD es uno solo con soporte debandalos espadachines.
- En RODD los enemigos se agachan, en SDD no.
- En RODD las bombas te hacen bastante daño, en SDD te sacan una barra entera de una!!!
- En RODD la Huracane Kick pega mucho, en SDD solo da un golpe y no baja mucho que digamos.
- En RODD los cuchillos bajan decente, en SDD bajan media barra!!!
- En RODD cuando frenas un cuchillo este cambia de dirección hacia su lanzador, en SDD solo cae al piso.
- En RODD la escena del jefe final es distinta.
- En RODD hay un nivel extra.

lunes, 2 de marzo de 2009

Alien Soldier


Año: 1995
Empresa: Treasure
Género: Shot'em up
Consola: Sega Genesis / Megadrive

Estamos ante uno de los mas grandes juegos de la pequeña de 16 bits, es uno de los tantos exitos que le otorgado Treasure.

Antes que nada me detendré un momento a explicar lo que es Treasure.

Hace bastante tiempo una empresa llamada Konami estaba mostrando como arrasaba con titulos de enorme calidad, como era de esperarse en juegos como Contra, Castlevania y demas al ser tan famosos se crearon secuelas.
Este fue el punto clave en el nacimiento de Treasure, un grupo de programadores de Konami decidio renunciar luego de ver como luego de un exito salian 20 juegos al plan Castlevania 1,2,3,4,5.... ya que ellos tenían la idea de que las secuelas solo joden la escencia original del juego.

Fue así como crearon Treasure, donde su politica principal era no crear secuelas de sus juegos para que sean todos especiales. Luego de fundar la compañia hicieron su primer juego que exprimia increiblemente las facultades de la megadrive, gráficos coloridos, acción frenetica, sin frameos, sin ralentizaciones ni siquiera en modo 2 jugadores. Era el Gunstar Heroes del que hablaré en otro momento.


Bueno terminado esto empezaré a hablar sobre el juego. La historia es la siguiente, eres un soldado de elite llamado Epsilon Eagle (Agilla Epsilon) que debe salvar al universo de un villano llamado Z-Leo que envio a tu planeta diversos Aliens a invador y como era de esperarse eres la única esperanza.
Al comenzar notamos que podes elejir hasta 4 armas, hay que elejir estrategicamente ya que cada una tiene afinidades diferentes y diferente duración.
Así tenemos un disparo derecho con poco daño pero mucha duración.
Un disparo de chispas calientes que persiguen a los enemigos, es efectivo contra Aliens.
Un disparo de fuego a corta distancia de poca duración, super efectivo contra Aliens.
2 Disparos similares con la apariencia de un laser, uno mas fuerte y otro mas debil, super efectivos contra maquinas y un disparo en 3 direcciones.

Ademas de eso como es costumbre en Treasure, nuestro heroe noe s una pistola que camina, tiene diversos movimientos, un teleport, un teleport especial, un contrataque que convierte disparos en energia y mas.


Otro detalle es que la acción es intensa y de forma mas rapida que la que usualmente este tipo de juegos presenta se presentan los jefes.
Es posible encontrarse a un jefe a cada rato, ya con decirles que luego de unos alrededor de 20 o 30 segundos de juego verán al primer jefe es algo brutal.
En el juego simplemente el punto fuerte son los jefes, con sus patrones de ataque, caracteristicas a aprender y mucha acción.

El sonido impecable, recuerda muchoa  Gunstar Heroes, (que hablando de este también encontrarán ciertas cosas similares, jefes clásicos de Gunstar Heroes y demas) te adentrará en el juego de una y los efectos especiales cumplen perfectamente.

En dificultad el juego es muuuy complicado, hay 2 niveles de dificultad Super Facil y Super Dificil, aunque ninguna es especialmente sencilla aunque recomiendo Super Facil para los que lo juegan por primera vezx ya que en ese modo hay creditos ilimitados.


El control del personaje es impecable, pocas veces verán problemas en el control y sus 2 modos de disparo, el modo 1 (lo llamo modo plateado)  disparas rapido y puedes elejir la dirección del disparo, y el modo 2 (modo dorado) donde podes lockear el personaje disparando a una posición, aguanta mas y causa mas daño pero las armas se gastan el doble de rapido.

Sin duda Alien Soldier es un titulo que no deberán dejar pasar si son fanaticos de los Shot'em up freneticos y originales, tiene esas cosas que compran a cualquiera y una dificultad suficientemente alta para que un buen jugador se quede enganchado.

Bueno acá termina el analisis de hoy, los veo la proxima.



(Si quieren otro host de descarga avisen)

Video de Alien Soldier:

domingo, 1 de marzo de 2009

FFX Version 8 Bits.


Es posible que como lo vea la pagina sea falso porque no se ha encontrado una rom completa del mismo...


Un amigo por MSN me pasó esta pagina http://www.compmike19.com/id461.htm

Si, como pueden apreciar es el final Fantasy X hecho por fans en version 8 bits.
Las imagenes andan medio entrecortadas porque el blog no me permite tanto pero pueden verlas en la pagina en cuestión.

El juego usa de base el FF2 de NES lo que es apreciable en los gráficos pero incluye muchas cosas del FFX como el Blitz Ball en modo Capitan Tsubasa y los ataques especiales de cada personaje.



El problema es que no hay una version muy completa a descarga por lo que la mayoria son betas para testearse.