miércoles, 29 de abril de 2009

Dungeons&Dragons Shadow Over Mystara





Año: 1996
Compañia: Capcom
Genero: Beat'em up+ Rol
Consola: Arcade, Sega Saturn (coleccion con su precuela).
Jugadores: 4 Arcade, 2 Saturn.

Le toca al turno a mi juego favorito para partidas cooperativas, el D&D SOM, sin duda uno de los mejores beat'em ups que se puede encontrár para Arcades, para entender D&D SOM primero tengo que explicar sobre sus bases y precuelas.


Lo primero que uno ve es que Capcom ha usado la franquicía del famoso juego de rol D&D aprovechando creo un mundo mistico, lleno de exploración y escenarios para que muchos por momentos olviden que es un beat'em up y se sientan como  jugando una partida de rol con 3 amigos.

Siguiendo estas bases salio Dungeons & Dragons: Tower of Doom, en esta historia teníamos el rol de una party de aventureros que intentan restaurar la paz venciendo al malvado Lich en su torre.

En esta aventura contabamos con 4 aventureros, el Caballero, el Enano, la Elfa y el Clerigo ambientandonos en escenarios tipicos de D&D y luchando contra kobols, orcos y Trolls hasta llegar a su destino.

El juego tuvo muy buena aceptación pero faltaban detalles por pulir, estos fueron solucionados en su secuela que es la que hablamos ahora.

Dungeons&Dragons SOM:

"Bitacora de Crassus el caballero, luego de nuestra victoria en la torre de la perdición estuvimos vagando buscando aventura, dos nuevos amigos se nos han unido,  una joven e intrepida ladrona y un serio y poderoso hechizero. Son buenas personas espero que en nuestro viaje encontremos accion.

Crassus: Esperen escuché un ruido, goblins atacan la aldea cercana, tenemos que ir a ayudar!"

Introduccion rolera para juego rolero xD.

Al poner la ficha y pulsamos start, nos encontramos con una planilla bastante llamativa.


Podemos elejir 2 versiones de cada personaje, 2 jugadores pueden usar el mismo personaje gracias a esto.

Caballero:
Nobles caballeros experimentados en el ataque cuerpo a cuerpo. Mucha fuerza, balanceado, muy bueno para novatos, puede portar las mejores armas y tiene buena defensa.
La version A (Crassus) tiene armadura de plata y una especie de corona, la version B (Jarred) usa armadura de oro y un yelmo.

Enano:

Raza humanoide similar a los humanos pero de menor tamaño y normalmente con una gran barba y apariencia vikinga. Mas fuerte y defensivo que el Caballero, pero lento como una tortuga, es muy bueno para jugadores que den golpes precisos, su maestría mas grande es con las hachas ya que con espadas no saca su verdadero potencial, tiene una habilidad especial que le permite sacar dinero al golpear los cofres de tesoro. Las 2 versiones (Dimsdale y Hendel) son bastante parecidas, aunque el segundo mas gracioso xD.

Elfa:
Dama del bosque de una raza que vive en armonia con la naturaleza y poder magico innato.
La elfa es un personaje con poco aguante pero muy balanceada en fuerza, agilidad y magia. Su mayor problema es que deacuerdo a las reglas del D&D real las clases no humanas no pueden subir infinitamente por lo que la elfa solo puede llegar al nivel 10. Porta un arco de usos infinitos y diversos conjuros magicos suportivos y de ataque. La version A (Luccia) usa un traje verde y pelo libre, la versión B (Kayla) usa cola de caballo y traje azul. Ademas de eso sus magias cambian deacuerdo a la elfa (creo que solo una tenia las invocaciones).

Cleric:
Sacerdotes guerreros que por su pacto divino no pueden usar armas que puedan cortar a sus enemigos, por eso usan armas de impacto (mazas morning stars, etc), son los curanderos del grupo, puede curar heridas, suportear compañeros, aumentar daño de ataque y como su ataque especial al pulsar ataque y salto puede usar turn undead para eliminar a enemigos undead de una sola vez, aunque no dan experiencia ni pergaminos así, por estas cualidades es dificil que falte al menos 1 en partidas cooperativas.
La version A (Greldon) usa traje azul y puede convertir bastones en serpientes, ademas usarla magia "Palabra Divina".
La versión B (Miles) es pelado, puede invocar una palga de langostas y usar la magia "Terremoto".

Ladrona:
Agiles ladrones que vagan por la ciudad buscando comida o viajando en aventuras encontrando tesoros ocultos, tiene una fuerza decente, es agil y con grandes capacidades de evasión gracias a sus piruetas.
Puede efectuar un doble salto y rebotar en las paredes, cada salto se considera individual por lo que puede pegar, rebotar, pegar, saltar y volver a pegar. Tiene una provisión infinita de piedras.
Su sexto sentido le permite ayudar a la party percibiendo trampas ocultas con un "Danger" en pantalla y sus capacidades de ladrona le permiten abrir cualquier cofre sin necesidad de llave.
Ademas puede robar items a sus enemigos chocandolos.
La version A (Moriah) usa una pañoleta de ladrón en la cabeza, la versión B (Shanon) una cinta al estilo Ryu.

Magic User: (Wizard para los amigos)

Humanos que han estudiado y dedicado su vida al aprendizaje ancestral de la magia, no son magos por naturaleza como los elfos pero pueden aprender a conjurar poderosos hechizos con la sabiduria.
El mago es bastante debil defensivamente pero ofensivamente es una bestia, es el personaje mas usado del juego por sus mortales conjuros y sus agradables y sencillos combos mortales.
Es el unico que puede usar baculos y hacer distintos combos aprovechando no solo el baculo sino una daga venenosa oculta en su ropa, esto puede combinarse haciendo que el enemigo no pueda defenderse. La daga venenosa no siempre hace mucho daño pero tiene baja chance de causar un demoleror o stunear (paralizar).
Tiene a su disposición demoledores conjuros capaces de eliminar jefes de zona el solo, es un personaje que necesitas saber racionar las cosas para usarlo y no gastar magia inutilmente, tambien saber que magia usar en cada ocasión, y a lo largo de la aventura equiparle "earrings" y amplificadores de daño trueno. Además el mago no puede levantar cofres ni empujar objetos pesados.
La version A (Syous) tiene un peinado extravagante y un traje negro, puede usar 2 invocaciones ifrit y leviatan, Fuego y agua respectivamente, dependiendo de adonde mire al usarla. Estas causan daño severo que puede aumentar si el oponente es del elemento opuesto. Tambien puede usar la "Tormenta de meteoros".
La version B (D'Raven) tiene "Nube Asesina" lanza una cortina de humo venenoso que elimina enemigos que respiren aire o les causa daño severo. Y "Palabra poderosa".
Recomiendo la version A para ir solo y la version B para partys grandes.

Como verán con los personajes, este juego no es solo pegar y pegar, hay que tener una estrategia y saber manejarse. Una vez iniciado el juego tenemos 4 botones, Golpe, Salto, Inventario/seleccion de magias, objeto/magia/ataque sin objetos.
Las batallas son dinamicas, uno puede pegar e ir haciendo distintos combos con varios movimientos distintois, barrer, empujar, arremeter y demas.

No olvidar los ataques que se hacen apretando un toque hacia una direccion y rapido soltar y pulsar golpe (daga de mago por ejemplo).

Terminando el entrenamiento un pueblerino les preguntará los nombres de sus salvadores, ojo nada de poner nombres tipo "sdasd" dependiendo del nombre que le des ganas un equipo distinto para el personaje.

Una cualidad interesante del juego es que uno puede tomar multiples caminos, de esa forma dependiendo de lo que elijas iras por distintos niveles de dificultad variable  y conseguiras distintos tesoros.
Además de eso el juego te deja jugar tranquilo sin limite de tiempo escepto si te quedas un tiempo realmente excesivo, podrás explorar tranquilamente el nivel y buscar tramos secretos, es mas hay enemigos que si tardas muchos ellos son los que se aburren y se van.

El juego esta lleno de secretos, acá les dejo los mas importantes:
La espada legendaria:
Iniciando el nivel de Rafael el inmortal cuando vas cayendo todos tienen que irse a la izquierda para caer en una zona especial y entrar.
Eliminen todos los enemigos y entre todas las cosas verán una espada maldita, que la tome alguien que pueda usar espadas y la tiene que blandir una cantidad aproximada de 50 veces (seria como pegar 50 veces con la espada, no importa si le pegas a algo podes pegarle al aire), la espada maldita tiene alto porcentaje de causarte daños severos al usarla y dejarte con la guardia baja, si tenes una party lista para sacarle la maldicion en el acto mucho mejor pero sino mejor ir sacandole la maldiciond e a poco.
Una vez que se le quite la maldicion se convertira en la espada mas poderosa, la espada de la leyenda.

Vengadora Divina:
Esta espada esta en el bosque maldito (podes elejir otro nivel si cuando peleas contra la Harpia y el elfo oscuro terminas el nivel a tiempo), al comenzar el nivel no olvides empujar las piedras para ver zonas ocultas, en una de las zonas iniciales encontrarás una espada maldita.
Un Clerigo deverá intentar tomarla 7 veces y se transformará en la Vengadora Divina, esta espda es muy efectiva contra fauna demoniaca.

El conjuro definitivo:
Para esto necesitas una party  (lei por ahi que se podía con 2 o 3 pero no estoy seguro) de 4 personas, uno tiene que ser mago y tener el staff of wizardy.
Tienes que ganar 2 millones de exp entre toda la party (es importante matar al Dragon Rojo para esto) y que el baculo brille.
Entonces cuando quieras usarla:
- Los 3 personajes de la party que no son el mago del baculo tienen que mantener pulsados A,B,C.

- Una vez que todos lo tengan pulsados, con el mago pulsar A,B,C.

Resultado: Baculo mistico roto + liberacion de energia + 4 invocaciones al mismo tiempo = Hacer un daño demoledor capaz de vencer al jefe final de 1 golpe a costa de dejar los puntos vitales de toda la party en 1 y hacer daño por energia usada y quedarte sin el baculo.

Tesoros secretos: El Dragon Rojo
En la cueva de Rafael el inmortal luego de haber ido por la espada hacer lo mismo una vez mas, caeran a un nivel secreto llamado "Tesoros secretos" (valga la rebundancia).
Es un nivel llenod e cofres y decorado de tesoros.
Al llegar a la mitad del nivel el dragon rojo te hablará y te advierte que no sigas, contesta No 2 veces y Si 1 vez. En ese momento si queres tomar los tesoros que faltan hacelo rapido que aparecerá eld ragon en el fondo calcinando todo con su aliento.
En el nuevo nivel te enfrentarás al dragon rojo, un jefe muy jodido, lo mas molesto son sus ataques de aliento de 3 tipos:

- Toma aire estando en la escena y tira una llamarada en el centro, simplemente alejate del centro.

- Se sale de la pantalla, se lo ve tomando aire en una esquina y lanzando la llamarada, corre hacia el lado opuesto de donde esta absorviendo aire.

- Lanza fuego desde el fondo calcinando todo el escenario, debes protegerte con los pilares de los costados del nivel, nota que si jugas de a varios se pongan deacuerdo a cual ir.
Esto es para evitar que todos vayan al pilar izquierdo y uno se le ocurra ir a la derecha, resultado nadie llega a tiempo a los pilares y quedan todos calcinados, el resultado en el mejor de los casos que le pidan el pobre idiota que le devuelvan el dinero de la ficha =/ (en el mejor de los casos).

Hay enemigos variados que te obligan a trabajar en equipo (y si estas solo arreglartelas estrategicamente).
Enemigos inmunes a la magia serán la pesadilla de los magos, mientras enemigos que te causan gran daño en el cuerpo a cuerpo serán muy peligrosos para los luchadores meleé.

Apartado gráfico: Genial, pulio todos los defectos del juego anterior.
Apartado sonoro: Tanto la musica como los efectos dan una combinación explosiva.
Apartado jugable: Es de lo mejor, grandes capacidades en cada personaje, cada uno muy distinto al otro, diferencias entre personajes iguales.
Ademas si le sumamos el modo 4 jugadores y el estar con amigos en partys tipo Caballero, Mago Clerigo, ladrona y uno le dice al otro, curame, tira striking, cortina de humo!! apura cortina de humo!!! no tiene palabras para describirse esa sensación.

Un juego que no pueden dejar pasar, mas para jugar cooperativo y rolear.

sábado, 25 de abril de 2009

Modas de internet: Elbruto

ESTE ARTICULO TIENE UN FIN CLARO: NO SE DEJEN ENGAÑAR
Comienzo a explicar, cuantas veces han revisado en foros y demas temas donde un user postea algo tipo "tienen que ver este juego" y postea algo tipo:

http://estoesunaestafa.elbruto.es

Bueno al clickear en ese link se hacen un char y pelean contra el usuario en cuestion en el juego de "ElBruto".

La cosa es que eso en realidad lo que hace es que el char que creaste se vuelva su alumno y cada vez que subas un nivel el ganará un punto de experiencia, algo similar a por ejemplo la minicity.

la pagina principal es esta:

Si entran a esa pagina verán que tienen para crear el char sin enfrentarse a nadie, aunque si quieren hacerse alumnos de alguien para ayudarse mutuamente (1 alumno cada uno) a subir mas rapido nadie los detiene pero eviten los engaños.

Fuera de esto el juego es bastante enviciante se los recomiendo, cualquier cosa mi bruto es:
Y su version oscura:
No olviden que para retar a un bruto particular sin pedir ser su alumno, en arena de batalla tienen que ir al buscador y buscar el nombre, en este caso Holy Fist o Dark Mk Fist, aparecerá el bruto que pueden elejir y combatir...

jueves, 23 de abril de 2009

Modas de internet: Nigga Stole My Bike!

Muchos recordarán el juego Punch Out de NES y mas recordarán la escena donde esta Little Mac entrenando y el entrenador anda con una bicicleta, bueno en el juego original Mac va adelante trotando y el entrenador atras con la bicicleta, sin embargo un gracioso decidió invertir las posiciones.

Así solo queda poner la frase Nigga stole my bike! (el negro se robo mi Bicicleta seria traducida) para ver la imagen distinta.
Cabe mencionar que esto mismo se llevo muchas broncas calificando esa moda de racista.

Video original:


Conjunto de parodias:


jueves, 16 de abril de 2009

King of Fighters Movie =(


Asi es, ya le toco a Street Fighters, ya le toco a Double Dragon, tambien a Mario y recientemente a Dragon Ball (por nombrar algunas).

Ahora lamentablemente le toco el turno a The King of Fighters:


Acá pueden ver el movieset:

El Casting =( (>_<):

http://www.imdb.com/title/tt1038685/

Por lo que veo (solo remarcaré algunas participaciones):

Sean Faris: Casi siempre extra, por ejemplo un par de capitulos de smallville y series como Fox Reunion.

Will Yun Lee: Kirigi en Elektra

David Leich (Terry): Coordinador de X-Men Origin: Wolverine y Speed Racer, doble en Van Hellsing, estuvo en Daredevil y V de Vendetta.

Maggie Q (Mai): Zhen en Mision imposible 3.

Ray Park (Rugal): Chuck Norris en La leyenda de Bruce Lee (WTF?), Sapo en X-men, Darth Maul Star wars, y uno de los Baraka en la segunda de Mortal Kombat.

Bernice Liu (Vice): Peliculas de Honk Kong que ni idea :S

Monique Garderton (Mature): Doble de Cassidy en smallvile, Doble en Watchmen.

Sam Hargrave (Ryo): Doble en Kamen Rider, doble de Neal McDonough en SF la leyenda de Chun Li.

Françoise Yip (Chizuru): Varias apariciones en Smallville, Robocop: prime directives.

Hiro Kanagawa (Saisyu): Mr. Fantastic en Fantastic Four (creo que no es la pelicula dice "episodio"), Meizumi en Elektra.

Eso lo que encontre, quiza lei mal en alguna parte xD.

Si no pueden ver bien las imagenes haganle click.




Tales of Phantasia








Año: 1995 (SNES), 1998 PS1/PSX, 2003 GBA, 2006 PSP.
Género: RPG+ ARPG (Action)
Consola: SNES
Remakes: PS1/PSX, GBA, PSP.
Jugadores SNES, GBA PSP (este ultimo a comprobar): 1
Jugadores PS1/PSX: Varios jugadores gracias a los Channeling Ring.

"Si existe el mal en este mundo, este se encuentra en el corazon de la humanidad
Edward D. Morrison"

Siguiendo con las review le toca el turno a un rpg que hizo historia, el inicio de la saga "Tales of" el Tales of Phantasia.

Creado en el año 1995 para la Super Nintendo y con un tamaño fuera de lo normal creo algo nunca antes visto, canciones, voces y gráficos perfectamente mostrados acompañados de una jugabilidad y mecanica nunca antes vista en el género hizo que se diera un lugar entre los mejores rpgs de la época.

Al iniciar el juego prendiendo la maquina nos dejan pasmados con una intro cantada con la canción "The Dream will not die" que sería el sueño no morirá.
Una vez que iniciamos el juego vemos como 4 aventureros sellan a un antiguo hechizero para luego ir al presente y ponernos en la piel del joven Cless Alvein (o Cress aunque es lo mismo) que en su cumpleaños numero 16 recibe de su padre un pendiente y dice que luego le contará la historia del mismo (todo parecido con Dragon Ball Evolution es  mera coincidencia), en lo que llega Chester su mejor amigo para ir a cazár al bosque cercano.
Cuando volvieron solo encontraron el pueblo hecho ruinas y la madre moribunda de Cless diciendo que vaya a ver a su tio.
Una movida de sucesos hace que se libere ese antiguo hechizero Dhaos y nuestros heroes sean enviados al pasado para buscar una forma de vencerlo y que no lo destruya todo.

La historia si bien no es de lo mejor es una historia épica que cumple su objetivo y que al igual que Chrono Trigger tiene sus giros inesperados.

En mecanica de juego como dije antes muestra algo nunca antes visto.
En el mapamundi puede parecer un rpg tradicional pero en batalla uno solo tiene el control de Cless (cosa que cambia en los remakes) y lo manejas libremente por el mapa de batalla, con un boton atacas, si mantienes arriba pegara para arriba, si mantienes abajo estocará, con otro boton y manteniendo algun direccional o sin mantenerlo usas una de las 4 habilidades memorizadas, con otro boton abres el menu y con el ultimo ajustas los blancos.
Las batallas son dinamicas sin menus complicados, los personajes manejados por la maquina les podes ajustar la AI, ajustar las habilidades a usar o usar una especifica abriendo el menú.



La música del juego es realmente sublime con solo escuchar "Fighting of the Spirit" entenderan lo que me refiero. Las voces vuelven el combate increiblemente frenetico, los gritos de Cless son muy energicos a la vez de escuchar las invocaciones de Klarth entre otros gritos de batalla.

El apartado gráfico prácticamente esta adelantado a la época, muy 
buenos gráficos.
Durante las batallas todo es muy detallado pero en el mapamundi es donde mas se aprecia la calidad, efectos como los reflejos en el agua y el aspecto en general es realmente notable.

Afortunadamente el juego fue traducido al ingles y al español por fans, manteniendo los chistes verdes (Barco de Alvanista rulz xD).
Remake PSX:

En el año 1998 salio un remake para la PS1 lamentablemente tampoco salio de japón.

El Remake tenía los siguientes cambios y novedades:

- Gráficos redibujados para ajustarse al artwork.
- Cless puede correr sin ayuda de ningún item en pueblos y calabozos.
- Cless puede moverse en diagonal en mapamundi, pueblos y calabozos.
- El poder destructivo de Chester fue reducido acosta de darle mas habilidades especiales.
- Arche tiene algunos hechizos cambiados.
- El mapamundi es 3D, se puede rotar cámara y todo.
- Efectos especiales en todo momento mejorados drásticamente.
- Cless tiene un limit break (ataque de desesperación).
- Se puede conseguir un personaje nuevo que 
antes si bien estaba no era jugable.
- El Opening sublime.
- Los personajes no solo hablan en batalla, hay varios dialogos con voces y todo que te meten de lleno en los sentimientos de los personajes.
- Al igual que Phantasy Star 4 en el mapamundi podes poner a charlar a los miembros del grupo, esta charla tambien podes escuchar las voces de los mismos junto a las caras y sus expresiones, estos suelen decir cosas referente a su proximo blanco, lo que ayuda mucho si te trabas en el juego o lo retomas luego de mucho tiempo de tenerlo abandonado. 
- Modo multijugador, a Cless podes poner para 

que se maneje solo o que lo maneje el jugador 1 tanto en batalla como en el menú, luego a lo largo de la aventura encontrarás unos items llamados Channeling Ring, al equiparselo a un personaje depende de su posicion lo controlara un jugador distinto (mueves en estrategia un personaje a la posicion 2 y le equipas un anillo lo podrá usar el jugador 2, si tenes multitap podes hacer lo mismo con el tercer y cuarto anillo).
- Cocinar, podes cocinar para curar algunos estados, recuperar hp entre otras cosas.
- Nuevos extras.

Solo por nombrar algunas.
Por suerte tambien fue traducido por fans.

Remake GBA:

El primero en llegar fuera de Japón por lo que nombraré cambios por separado:

Tener en cuenta que se basa en el remake de PS1:

Version Japon:
- Escenarios 3D eliminados.
- Disminucion de la velocidad de combate.
- Adaptacion del opening de SNES a la GBA, sacaron el artwork final.
- Menor calidad sonora.
- Mas extra y quest especiales.


Version USA (no digo europea porque se baso en esta).
- Escenarios 3D eliminados.
-censura grafica
- Disminucion de la velocidad de combate.
-censura musical
- Adaptacion del opening de SNES a la GBA, sacaron el artwork final.
- censura en dialogos.
- Menor calidad sonora.
- censura
- Mas extra y quest especiales.
- ya dije censura?


Sip, esta muy modificada, en esos momentos agradezco que no hayan sacado de japon xD

Cambios:
- Opening cambiado
-la canción de fondo es cambiada por una que no pega.
-los creditos cambiados por pantallazos en negro.
- ya comienzan a escucharse las pesimas voces.
- Voces cambiadas. Eso no esta tan mal si fueran buenos actores pero Cless suena como malo de Street Fighter ._. .
- El barco de Alvanista las bebidas alcoholicas cambiadas por comida, dialogos cambiados y a la mañana siguiente todos asumen sus problemas a una indigestion.


Un spoiler al bardo de Alvanista real:
Los protagonistas cenan con alguien que acaban de conocer, y en eso el tipo, Klarth y Arche comienzan a tomar.
1 hora despues Mint se va por mareo del viaje, Cless se queda mirando, Klarth y el tipo quedan mirandose como idiotas.
2 horas despues Cless se queja de que Arche toma tanto, luego de un rato se va a dormir.
3 horas despues llegan a un estado de abrazarse y hacer platica de borrachos mientras Arche duerme, mientras hablan Arche empieza a hablar dormida cosas como "Clesss detente", "Cless no por favor", "Cless por ahi no detente se mas suave", y en medio de la charla el tipo le revela quien es en verdad a Klarth, luego Kalrth lleva a Arche que esta tremendamente borracha.

Fin del spoiler

Remake PSP:

No tengo info de esta version cualquier cosa haganmela saber xd.


Videos:
Tales of phantasia opening SNES:


Opening PSX:


Opening GBA:


La basura que se hace llamar Opening GBA USA:



jueves, 9 de abril de 2009

Critica Dragon Ball Evolution por Miquelo

En un foro de fanaticos de la pelicula donde ahora se estan intercambiando opiniones y criticas entre los fans, una en especial me dejo muy impresionado y queria compartirla con los demas, asi que le pedi permisos para postearla lo cual resulto positivo asi que acá va:

Review de Dragonball Evolution.

Quisiera comenzar diciendo que Dragonball Evolution no es una mala película. Seguramente Scary Movie 2 o Batman y Robin sean malas películas, pero Dragonball Evolution no lo es. Y digo que no lo es porque clasificarla como una película mala es elogiarla; Dragonball Evolution es una aberración del ser humano, un bodrio de proporciones bíblicas, unas ofensivas imágenes en movimiento. Dragonball Evolution es tan mala que me produjo dolor de cabeza y mareo. Es más: ¡yo ya había visto la versión filtrada en internet! Y sin embargo, al verla en cine, en pantalla grande, con alta calidad y sonido, y prestándole toda mi atención (porque cuando vi la versión filtrada estaba disperso en el computador con otras ventanas abiertas) he podido apreciar finalmente y de forma plena qué tan mala es esta… cosa. Ahora bien, mi comentario no es de puro odio ni mucho menos, así que paso a explicarles brevemente mis impresiones sobre la “película”:

La “historia”

Como ya todos sabemos cambiaron totalmente la historia original de Dragon Ball y dejaron solamente algunas cositas: respetaron por ejemplo el nombre de los personajes y la cantidad de esferas que hay que reunir. De resto no han dejado nada intacto; a ver, por supuesto que hay guiños a la serie, pero éstos se pierden en un mar de sinsentidos y ridiculeces. La parte de la secundaria es totalmente innecesaria e irrelevante para la historia, además del hecho de que nunca se vuelve a mencionar. Sin embargo, sí que tiene algo particular y es que está muy mal hecha de principio a fin: la forma en que Fuller atropella a Gokú simplemente es absurda: si él no fuera un guerrero superdotado habría resultado gravemente herido, ¿así que debemos pensar que Fuller intetaba de hecho matarlo? Y lo mismo ocurre con la fiesta, ¿lo van a moler a palos? ¿La idea es asesinarlo? ¿Por qué nadie se horroriza, ni dice nada, ni llama la policía? ¿Por qué Milk es novia de un tipo con tendencias homicidas? ¿Por qué no le importa en lo más mínimo que Gokú golpee a su novio? Además, por la forma en que Fuller hablaba me hacía sentir que estaba viendo una escena de Scary Movie. 

Lo siguiente que ocurre es algo a lo que definitivamente no me pude acostumbrar: de la nada (porque sí, todo en esta película sale de la nada) aparece Piccolo, de la nada llega a la casa de Gohan, de la nada sabe que él tiene una esfera del Dragón, de la nada Gokú “presiente” que algo malo le pasó a su abuelo… y en una de las escenas más trilladas del cine el abuelo moribundo le encarga una misión a Gokú. Hasta aquí, la película me iba pareciendo una… grosería muy grande, pero pensé que de ahora en adelante ya nos íbamos a internar en Dragon Ball y a dejar atrás la basura de la secundaria. Pero había nueva y peor basura por delante. 
Entonces de la nada aparece Bulma, se alía con Gokú, y de la nada están en una ciudad. Gokú de la nada siente a su abuelo que le susurra “Roshi vive en esa casa!” y entran. Lo siguiente que recuerdo es sentir una gran confusión por ver a Roshi hablando de cosas que pensaba que no tenían realmente mucho sentido dentro del universo de Dragon Ball. ¿Eclipse? ¿Rimas infantiles? ¿Gokú es el elegido y por eso Gohan lo entrenó? Y otra cosa que no pude superar es que Gokú “viera el futuro” cada vez que tocaba una esfera y que Roshi insinuara que el dragón lo estaba guiando. De verdad, ¿de dónde diablos salió todo esto? Ah, claro, pero si ya sé la respuesta a esa pregunta: salió de la nada. Definitivamente no salió del material original. Lo peor es que de acá en adelante la película entra a terrenos todavía peores. Pero no puedo decir que decae, porque no iba para arriba. Pero antes de seguir, claro, Roshi le explica a Gokú que le va a enseñar las técnicas de fuego, aire y tierra… ¿de qué demonios están hablando? Esto no es Capitán Planeta, de por Dios. Claramente nadie allá de la FOX entiende a qué se refiere el “ki”. 
De la nada reaparece Milk para desaparecer en el acto, mientras que de la nada Bulma dice que sigan buscando la próxima esfera del dragón. De la nada aparece un hueco y un tipo bastante desagradable que tiene una voz irritante (la vi en inglés) y que dice llamarse Yamcha. Se trata de un ladrón, pero no es un peleador. Con este tipo de cosas digo que hacen guiños al original, porque Yamcha sí es un bandido del desierto, pero es un peleador y en una adaptación de algo como Dragon Ball no deberían omitir ese tipo de detalles (justamente, no es un detalle). De la nada Bulma detecta la cercanía de una esfera, y Roshi sale a confrontar a Yamcha (lo que no entiendo es por qué esperó varias horas antes de hacer esto) y ahora son aliados. De la nada, llegan todos a un volcán y Mai (que a duras penas habla en la película y nunca queda establecido cómo se llama) de la nada aparece donde Piccolo para informarle que están a punto de encontrar la esfera. En vez de ir él mismo y aplastarlos a todos y apoderarse de la esfera, de la nada decide sacarse la sangre y crear monstruos sin nombres que mágicamente se van a tele-transportar, me imagino, porque de la nada aparecen de forma inmediata en el volcán.

Lo que sigue es una de las escenas más mal realizadas que he visto en mi vida, pero eso lo discutiré en sus respectivos apartados. Una vez Gokú obtiene la esfera, de la nada a Roshi se le ocurre que deben ir a ver a unos maestros para encerrar a Piccolo (¿al fin qué? ¿Van a derrotar a Piccolo con el deseo al dragón, o con Gokú que es el elegido o encerrándolo otra vez? No puedo seguir esta trama tan… elaboradamente confusa). Sifu Norris (?) recibe a Roshi como su escéptico favorito porque no creía en los cuentos de Piccolo y Ozaru, y una vez más me siento tan alejado de Dragon Ball que me pregunto qué diablos estoy viendo. Tal vez me equivoqué y entré a ver Fast and Furious. En fin, la “historia” continúa cuando de la nada sale Milk peleando con Mai en el torneo (Mai al parecer tiene el poder de aparecer de la nada en todo lugar) y Gokú se abraza con Milk (¿alguien decía que él se distraía porque pasaba un vendedor de comida? Tal vez como una escena eliminada en el dvd, y esto es sarcasmo. El dvd traerá dos o tres escenas, y seguramente alguna de ellas será de Gokú entrando al baño en el instituto y otra de Yamcha entrando al baño en el desierto). 

Ahora, como una bofetada a los fans, el Kame Hame Ha es presentado como una técnica del “aire” (y yo me pregunto en dónde quedó el ki) mediante la cual se pueden prender velitas. Gokú la trata de aprender y mucho ojo a esto, porque se aburre e intenta hacer trampa. James Wong puso a Gokú a hacer trampa, y luego dicen que el personaje es idéntico al del original. Claro, Milk le dice que no y le propone que se deja manosear de él si logra encender las velitas, y claro, Gokú lo logra alegremente. Con esas motivaciones debieron cambiarle el nombre y ponerle Troy Bolton Ozaru Ramírez mejor. Claro, y de la nada Yamcha y Bulma son amigos y están enamorados, ya no quieren dinero ni fama, y miran con compasión a la pobre gente que no sabe que mañana es el fin del mundo; ¿de qué demonios están hablando? ¿Por qué de repente sus motivaciones cambiaron? Claro, por lo de Piccolo y el eclipse, pero la última vez que vi a Yamcha no creía en eso y a Bulma nunca pareció importarle, pero ahora, de repente y, así es, de la nada, ambos se ponen en una actitud completamente diferente. Aquí faltaron varias escenas para que tuviera algún sentido lo que vi (y por favor no insistan que no son escenas borradas que van a salir en el dvd; simplemente la película no tiene sentido).

Como todos sabemos Mai se roba las esferas y mata a Gokú de un disparo (?), él ve a su abuelo quien le aconseja que crea en sí mismo, lo cual ya me tiene enfermo porque se lo han dicho como veinte veces y suena estúpido y trillado, y llega el fin del mundo de Dragon Ball: Roshi revive a Gokú con un Kame Hame Ha (!). Eso debería haberlo acabado de matar, de hecho. En este punto mi confusión e indignación eran tan grandes que me tuve que halar los cabellos y gritar “Noooo!!” varias veces. No creo haber molestado a las otras 6 personas que estaban en la sala viendo la película. 

Llegó entonces el “gran” final: en diez minutos Gokú y compañía van al templo del dragón o algo así, un lugar que salió de la nada (no porque haya salido de la tierra, sino porque no tiene sentido que haya que llevar las esferas allí, ni que Roshi y Piccolo lo supieran). Siete minutos después, todo acabó. Es el final más anticlimático que he visto en mi vida. No hay nada memorable, nada tiene sentido, todo está apresurado: la historia es mala, Ozaru es patético, no tiene sentido que sea el servidor de Piccolo, la conexión con Gohan no es clara (¿Gohan sabía que Goku era Ozaru? ¿Cómo encontró Gohan a Gokú?), la pelea es mala, la aparición de Shen Long no crea expectativa, es corta y no impresiona en lo más mínimo. 
La escena de después de los créditos es tan irrisoria que prefiero olvidarla.

Las peleas

Tal vez las peleas sean buenas, ¿por qué no? No sé, tal vez porque el director no tenía ni la más remota de lo que estaba haciendo. Contrario a cualquier desarrollo racional, prácticamente que en esta película cada pelea es más mala, más aburrida y menos memorable que la anterior. La primera con Gohan en las cuerdas no está mal, me pareció muy normal. La de la fiesta de Milk también, aunque ahí ya empezaron a jugar muchas incoherencias y cosas raras que interfirieron con el buen desarrollo de la pelea (cosas como: ¿por qué odian tanto a Gokú si se ve exactamente igual que ellos? ¿Qué tiene de “diferente”? y otras tantas). Luego viene la pelea con Roshi que para mí es la mejor pelea de la película, pero claro, es corta y el hecho de que sea la mejor pelea de la película no quiere decir que me haya dejado alucinando tampoco. 

Después de esto creo que aparecieron los Fullum Anónimos, porque nunca se refieren a ellos, con unas tomas pésimas, oscuras y confusas, donde realmente no sabes qué está pasando. Pero la mayor decepción fue la pelea con Piccolo: viento al azar, un par de puños, y luego un Kame Hame Ha de cuestionable lógica interna (¿por qué arrastró a Gokú hacia Piccolo en vez de empujarlo hacia el otro lado?). Muy corto, nada impresionante en cuanto a coreografías ni drama, cero estructura. En serio gente, ¿alguna vez han visto cómo se adapta una pelea de un manga a un medio con movimiento? Miren el animé (y no digo que tengan que mirarse y cargar su energía por media hora, sino que las peleas tienen estructura, duración, se dan golpes de verdad, se hacen daño, usan técnicas especiales; nada de eso por acá). Las peleas son tan cortas y poco memorables que no hay nada más que decir, pero reitero que el director no tenía ni la más remota idea de qué era lo que tenía que hacer.


Los efectos especiales

Los efectos especiales de la película me parecieron muy deficientes, aunque no pésimos. Las cuestiones del ki (¿o del aire?) no se veían mal, pero no reflejan adecuadamente la solidez de la energía de Dragon Ball, lo cual me lleva a pensar que nadie de la película entendió realmente qué era eso del ki. De resto, hay cosas que me dejaron boquiabierto por lo falsas y mal acabadas que se veían: la nave de Piccolo parecía hecha en PowerPoint y los Fullum, sobre todo cuando se regeneran, parecían sacados de un episodio de Power Rangers en sus peores épocas. También cabe mencionar que justo antes de caer al agujero se hace una toma de cerca de la cara de Bulma cuando va manejando su moto, y el fondo se ve tristemente sobre puesto (se ve parecido a El Retorno del Jedi cuando hay una persecución en el bosque, excepto que eso lo filmaron hace 30 años). Cuando el Ozaru se ve mejor realizado y más creíble en la versión filtrada de youtube que en la pantalla de un cine, tú sabes que algo anda mal con los efectos especiales (y sí, ahora sabemos que su presupuesto no daba para más).

La edición

Yo no suelo fijarme en esto, pero la edición de esta película es pésima. Y es que si la edición es buena uno ni se da cuenta, pero cuando es mala se nota. Antes de ir a cine vi la versión filtrada y en muchas ocasiones dije: es obvio que está recortada y le faltan escenas. Oh sorpresa cuando vi lo mismo en el cine: donde yo creía que el que filmó esa versión filtrada había hecho cortes, eso estaba igual en la original. Las transiciones de una escena a otra a veces no cuadran y de verdad parece que faltan escenas, pero no. Ejemplos claros de esto: cuando Roshi habla con Yamcha y la siguiente escena ya están taladrando, o la pelea en la fiesta de Milk, sobre todo al principio, hay como brincos, muchas veces los golpes no son fluidos, sino que van a brincar y ya la siguiente escena es que se golpean. Y así hay más.

Personajes

Igual que con la historia, los personajes están totalmente desdibujados y sólo quedan unos pequeños guiños que por sí mismos carecen de valor. El hecho de que Justin salga comiendo en una escena y de que Fat tenga una revista de bikinis no los hace automáticamente ser Gokú ni Roshi. No vi a los personajes reflejados en la pantalla para nada: Gokú se la pasa serio y al parecer prefiere tener relaciones sexuales con las chicas del instituto antes que entrenar y volverse fuerte (algo que se mantiene a lo largo de la película, de hecho), Roshi parece un vagabundo ebrio, Piccolo a duras penas tiene 10 minutos y 4 líneas para decir, y no se ve para nada amenazante, Milk aparece de vez en cuando de forma aleatoria (¡de la nada!), Yamcha no es un peleador… tal vez la que mejor sale librada es Bulma. Además, otra cosa gravísima es que no les dan motivaciones y nunca es claro qué quieren, lo cual los hace personajes totalmente planos, y cuando intentan dárselas… pues no lo hacen muy bien: ¿Bulma quiere las esferas para generar energía? ¿Yamcha quiere un porcentaje de las ganancias? ¿Piccolo para qué las quería exactamente? ¿Para conquistar el mundo? ¿Acaso las necesitó hace 2000 años? ¿No hace parte importante del personaje de Piccolo que él es tan poderoso que no necesita de las esferas para conquistar el mundo? Una cosa muy interesante al menos de la primera parte de Dragon Ball es que todos quieren las esferas para pedir cada uno su deseo: Bulma quiere un novio, Yamcha quiere perderle el miedo a las mujeres, Uulong quiere una prenda femenina, Pilaf sí quiere conquistar el mundo, porque por sus propios medios no lo podría lograr. Nada de eso hay acá. Esos son cambios estúpidos que hacen que nada tenga sentido o que se vea ridículo en pantalla: el punto es reunirlas para que te conceda un deseo, y si no hay varios deseos en juego, ¿qué sabemos de los personajes? ¿Dónde están las tensiones interesantes, la pregunta por cuál de los deseos será el que se cumpla al final?

Duración y diferencias con la versión filtrada

Sí, dura 85 minutos. Ya aceptémoslo. No hay versiones de 100 y mucho menos de 120, y apuesto ya mismo a que en DVD tampoco va a ser mucho más larga: tal vez una o tres escenas adicionales más, y todas irrelevantes. Antes era que en USA iba a salir la versión larga, y ahora que en DVD; cuando salga el DVD con la misma cosa que acabo de ver, dirán que la secuela sí va a ser fiel y a durar dos horas y media. Y yo me preguntaré por qué no aprendemos de nuestros errores. 
Lo que sí me sorprendió es que es exactamente igual a la versión filtrada, excepto por el comienzo (pues que no aparecía, pero igual la pelea de las cuerdas ya la habíamos visto) y tal vez dos o tres segundos que no sé si no vi por estar distraído o porque no estaban. Pero el hecho es que no hay escenas nuevas. Es más, es peor verla en cine porque se aprecia con más nitidez lo mala que es: Shen Long se ve rodeado de un aura blanca que hace que se vea raro, se ve con total claridad lo barato de los efectos especiales de los Fullum, ya no se puede pensar que la edición está rara porque alguien la recortó, etc, etc, etc, etc, etc, etc… 


Recepción en otras personas

Fui a verla con un amigo que sabe de Dragon Ball y vio la serie pero no es un fanático y hacía algún tiempo que no se relacionaba con el asunto. Creo que nunca lo había oído decir tantas groserías. Se preguntó en algunos puntos qué estaba pasando, adornando sus preguntas con malas palabras e indignación; le pareció que era ridículo, que nada que ver con el original, ni la trama ni los personajes, que todo era apresurado y traído de los cabellos, y no entendía por qué lo habían hecho tan mal. Además, se sintió ofendido porque el profesor dijo que el eclipse era un fenómeno astrológico (mi amigo es físico y planea hacer una maestría en astronomía). Encontramos pues un nuevo nivel en el que esta película es ofensiva y concluimos que todo lo que pudieron hacer mal, lo hicieron mal, y peor. 

Las incoherencias

Yo mismo he dicho que esta labor es imposible, porque son infinitas, pero señalaré algunas incoherencias que tiene la película: 
-¿Al fin cuántos años tiene Gokú? ¿18 o 2.000?
-¿Gohan sabía, y si sí, cómo, que Gokú era Ozaru? ¿Cuántos años tienen Gohan y Roshi?
-¿Por qué y cómo Gokú tiene premoniciones al tocar las esferas?
-¿Por qué odian tanto en el instituto a Gokú si se ve exactamente igual que ellos en cuanto a ropa, forma de hablar, de peinar, etc.? ¿Qué tiene de “diferente”?
-¿Por qué el radar de Bulma a veces detecta las esferas y a veces no (cerca de la casa de Roshi, en el hoyo de Yamcha)? ¿Por qué no sabía que había otras seis si el radar se las debería mostrar?
-¿Cómo sabe Piccolo la localización de las esferas? ¿Cómo sabía que Gohan tenía una? ¿Por qué no fue a la casa de Milk a buscar la esfera?
-¿Para qué Piccolo necesita las esferas del dragón? ¿Cómo fue liberado? (y esto sí es contestado en el original: Pilaf lo liberó). 
-¿Para qué necesita a Mai en vez de ir él mismo y aplastarlos a todos?
-¿El Kame Hame Ha es ki o es aire? ¿ El Kame Hame ha revive gente? ¿ El Kame Hame ha succiona en vez de empujar?
-Al final, ¿qué se hace Piccolo? Estaba tirado en el suelo justo al lado de Gokú y de la nada ya no está. ¿La enfermera pasó y lo recogió? ¿Y desde cuándo Piccolo necesita que lo cuiden? Más porque no parece haber recibido mucho daño. 
-¿Por qué Gokú no revive también a su abuelo junto con Roshi?
-¿Cuántas esferas encuentran? Piccolo tiene 2: la de la aldea y la del lago. Gokú tiene una, Bulma una, Roshi una y por último está la que encuentran en el volcán. Eso son 6 esferas. ¿Y la séptima?


Conclusión

¡CASTRARON A DRAGON BALL!

Puntuación

0/10


MIQUELO

Para complementar el video de Miquelo:


Modas de inernet: It's over Nine Thousand

Inauguro una mini sección llamada modas de inernet donde nombraré los tipicos iconos viejos y nuevos que salieron en la misma con fines humoristicos.

El primer candidato es el conocido It's over 9000.

La historia de este comenzo como una broma de 4chan, la cosa es que en la version gringa de Dragon Ball Z, cuando Nappa le pregunta a Vegeta cuantos BP (Battle Power) tiene Kakarotto (Goku) Vegeta rompe el scouter y de una forma tremendamente sobreactuada grita.

IT'S OVER NINE TOUUUUUUUUSAAAAAAAAND!!!!

Cosa que no solo por el grito sino porque es el unico doblaje donde es 9000, en todos los demas es 8000, eso genero un chiste que fue parodiado por muchos xD.