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jueves, 31 de diciembre de 2009

TOP12 Final Fantasy según IGN

Lastima que son solo los numéricos y estoy muy de acuerdo con el primer puesto (excepto FF8 esta muy alto):

12: FFXI

Jim Reilly: Final Fantasy XI tomó la serie online para una experiencia nueva MMO que sigue siendo una fuerza impulsora de los ingresos para Square Enix. A pesar del hecho de que el juego fue recibido con críticas mixtas, Final Fantasy XI obtuvo una comunidad impresionante de aficionados. Inicialmente lanzado en 2002 para la PC, el título más tarde encontrar su camino a las consolas, haciendo una aparición en PlayStation 2 y Xbox 360. Años más tarde, Final Fantasy XI también sigue siendo uno de los títulos gráficamente más impresionantes en el género de MMO. Con las clases de trabajo sólido carácter y una eterna sistema de creación de objetos, los aficionados probablemente seguirá desempeñando Final Fantasy XI para siempre ... o hasta que se libere Final Fantasy XIV

11: FFII

Ryan Clements: La segunda iteración de la saga Final Fantasy fue el primero en introducir un elenco de personajes principales, en oposición a los guerreros de la Luz intercambiables como en el primer juego. La historia de Final Fantasy II también era mucho más intensa, ya que el jugador sigue a Firion, María, Guy y otros héroes en su lucha contra un imperio del mal. Final Fantasy II también abandonaron la experiencia basada en los niveles diseñados para el juego original y se fue con una mecánica de juego muy diferentes en su lugar. Como los personajes se utilizaron en la batalla, que se volvió más poderoso sobre la base de las acciones que realizaron. Esto dio Final Fantasy II una sensación única y la hizo un miembro especial de la legendaria franquicia.

10: FFIII



Ryan Clements: Aunque la versión original de NES Final Fantasy III nunca llegó a los Estados Unidos, el juego eventualmente aparece en las costas en forma de Final Fantasy III para Nintendo DS. La nueva versión, que era un asunto completamente en 3D, dio los nombres propios a los protagonistas originalmente sin nombre y les dio los fondos individuales. Por supuesto, la presencia de los cristales de gran alcance y se acercaba la oscuridad seguía siendo. Una de las adiciones más notables de Final Fantasy III para la serie es la introducción del sistema de empleo. Aunque Final Fantasy I tenía unas pocas clases para elegir al comienzo de la aventura, Final Fantasy III permite a los jugadores a cambiar de trabajo de sus personajes en cualquier momento durante la búsqueda, dando a los jugadores una gran libertad para diseñar su party soñada.

9: FFXII

Ryan Clements: Hay una gran cantidad de debate sobre Final Fantasy XII en la comunidad de RPG. Algunos elogian su intento de probar algo nuevo y su llamativo estilo visual. Otros condenar el sistema de batalla, que podría ser automatizados. Cabe decir que, Final Fantasy XII es un miembro de la polémica de la serie (aunque no tan sorprendente como XI, cuando fue lanzado por primera vez). Pero hizo algunas cosas bien. Las imágenes eran excelentes para la generación de PS2 y la actuación de voz del juego fue uno de los mejores en la serie. También hubo una enorme cantidad de hacer, además de la búsqueda principal del juego, haciendo Final Fantasy XII increíblemente larga experiencia en general.

8: FFI

Haynes, Jeff: Cuatro personajes conocidos como los guerreros de la luz tienen la tarea de derrotar a los cuatro demonios Elementales y el caballero maligno Garland. En el proceso, su aventura desataría una franquicia que iba a durar más de veinte años y ahorrar desarrollador de Squaresoft (más tarde Square Enix) de la ruina financiera. La aventura también revoluciona cómo fueron diseñados los juegos de rol, con varias clases de personajes (que se desarrolló más tarde en el juego) y diferentes tipos de magia para ser manejada en la batalla. Según los estándares de hoy, el juego basado en turnos y de 8-bits sprites puede parecer anticuado, pero la atención a la narración, el humor y el juego establecido el estándar para toda la franquicia. El Final Fantasy original es uno de los mas recordados.

7: FFIX

Eduardo Vasconcellos: A pesar de que muchos usos de los clichés JRPG notorios, Final Fantasy IX fue totalmente agradable, además de la serie, ya que cambió el enfoque de tecno-mundo sombrío en entregas anteriores a una aventura de fantasía protagonizada por un divertido, diverso y totalmente agradable grupo. El hecho de que esta entrega acaba con el protagonista sombrío en favor de los Zidane optimistas hace que sea mucho más atractivo. Al considerar otros personajes memorables (como el Vivi frío), juego sólido, un estilo de gran arte y un relato atractivo que culmina en una extraordinaria batalla (junto con un epílogo fantástico), Final Fantasy IX es ciertamente una entrega digna de este serie venerable.

6: FFV

Meghan Sullivan: La quinta entrega de la serie Final Fantasy es mejor conocida por su sistema de trabajo impresionante, que es similar a la de Final Fantasy III, pero con notables mejoras Por ejemplo, el sistema de trabajo de Final Fantasy V de caracteres permitidos no sólo aprenden las distintas capacidades y habilidades a través de diferentes clases, pero también permite algunas de esas habilidades para ser transferido a otro trabajo. El juego también incluía el primer indicador Active Time Battle, que permitirá al jugador ver a su vez que el personaje estaba al lado en la batalla y el plan de sus ataques en consecuencia. Aunque Final Fantasy V, no fue un gran hito en las series como Final Fantasy VII y X fueron, a menudo es citado como favorito de los fans por su original historia y música memorable y de juego.

5: FFVIII

Jeff Haynes: ¿Qué es exactamente lo que el seguimiento de una muy querida entrega de una franquicia popular? En el caso de Final Fantasy VIII, intenta alejarse del aspecto y el modo de juego de Final Fantasy VII para crear una historia que destaca por su cuenta. La historia giraba en torno a Squall Leonhart, un joven cadete SeeD, y sus amigos que se encuentran continuamente frente a frente contra un estudiante rival: Seifer. Aunque el juego estará siempre en la sombra de su predecesor, el Final Fantasy VIII fue único en varios aspectos, tales como los cambios que se lucía al sistema de la magia, los personajes que se exige la elaboración de hechizos de sus oponentes antes de que pudieran ser utilizados. Además, la capacidad de apretar el gatillo en Squall's Gunblade para proporcionar un daño adicional durante los ataques fue una adición notable.

4: FFX

Meghan Sullivan: Al igual que Final Fantasy VII, Final Fantasy X fue un hito importante para la franquicia. No sólo fue un gran salto adelante en términos de gráficos (bajando fondos pre-renderizados en 3D para las zonas) y modo de juego (con la introducción de la vuelta condicional basado en el sistema de batalla y permite a los jugadores cambiar de personaje dentro y fuera de su party durante la batalla), pero fue el de Final Fantasy primera característica de la voz de actuar. Estas características, junto con una atractiva historia y una banda sonora estelar, se han solidificado Final Fantasy X como uno de los juegos más populares de la franquicia. Hasta la fecha ha vendido más de seis millones de copias y es el juego de Final Fantasy sólo hasta el momento para tener su propia versión.

3: FFIV

Colin Moriarty: Drama. Excitación. Intriga. Romance. Final Fantasy IV tenía todo. Inicialmente lanzado en USA como Final Fantasy II, este clásico de Super Nintendo JRPG hizo lo que pocos juegos podido hacer antes: Cuéntele a un intensa y reflexiva historia que dictó el curso de todo el juego. En una época primitiva, de 16-bit Gráfico y capacidad de almacenamiento limitada, Plaza conseguido crear lo que hoy es considerado no sólo uno de los mejores juegos de Final Fantasy, pero también uno de los mejores juegos de rol en la historia del videojuego. Cecil protagonizando la rebelión contra su propio reino, su historia consiguió convertirse en leyenda de rol, gracias a este ambicioso título que demuestra una vez por todas que JRPGs eran una fuerza a tener en cuenta.

2: FFVII

Ryan Clements: Si cualquier juego se merece un reconocimiento especial en nuestro ranking, es Final Fantasy VII. La primera iteración de 3D de la serie, Final Fantasy VII presentó a los jugadores a un mundo cyberpunk fantásticos y un elenco de personajes únicos sorprendente. No sólo cuentan con imágenes espectaculares de la época, pero el sistema de combate también fue un verdadero placer, ya que los jugadores podían recoger la poderosa sustancia que se conoce como materia a fin de conocer la magia y de invocar criaturas. Final Fantasy VII también ofreció uno de los villanos más icónicos de la serie: Sephiroth. Su mirada fría y la mente retorcida se han enmarcado en la memoria de muchos aficionados a Final Fantasy, y por buenas razones. Los jugadores también fueron premiados en la conclusión del juego con un final sorprendente que fue discutido durante años después del lanzamiento del juego.

1: FFVI

Ryan Clements: Final Fantasy VI es, sin duda, el mejor juego de Final Fantasy creado en el viejo estilo de sprite antes de que la franquicia diera el salto a la PlayStation. Con uno de los más desarrollados, diversos modelos de todos los tiempos y un sistema de batalla grandioso, Final Fantasy VI siempre será recordado con cariño. Pocos jugadores pueden olvidar la amarga tristeza de ver a Terra y sus captores marcha a través de la nieve oscura hacia Narshe, o contener la angustia de Cyan arrodillado sobre su familia, cruelmente asesinada por la locura de Kefka. Final Fantasy VI también lanzó una curva masiva a los jugadores en la forma del Mundo de la Ruina, que cambia completamente el paisaje físico y emocional de la experiencia. Estos trazos brillantes son sólo algunas de las muchas razones por Final Fantasy VI es el mejor de la franquicia.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Chrono Cross al fin traducido al español




Pueden encontrar la noticia en el foro oficial de la traducción:


Luego de tantos años al fin terminaron de traducir.

Los parches son los siguientes:


Extras:

En cuanto vuelva a bajar las isos para parchearla subiré unos mirrors de los parches por si no pueden bajar de megaupload.

miércoles, 5 de agosto de 2009

Live-A-Live


Año: 1994
Genero: RPG
Consola: SNES
Jugadores: 1

Para aumentar la emoción antes de comenzar a leer el analisis vean este video:


Hoy le toca del turno a un juego bastante desconocido de Square, el Live-A-Live para SNES que no pudo salir de japón.
Como supondrán gracias a las traducciones por fanaticos ahora podemos disfrutar tranquilamente de este juego y darnos cuenta que nos habiamos perdidos de una verdadera joya de los rpgs.

Vida a Vida:
Como sugiere el nombre en el juego iremos jugando varios capitulos seleccionables, cada uno con la vida de algun personaje en particular en una epoca definida y con un sistema distinto.
Cada capitulo es autoconclusivo lo que significa que comenzarás con el nombre del capitulo, una introduccion y los creditos como si fuera cada uno un rpg aparte, y cuando termina cada capitulo tiene un ending distinto. Estos episodios son increiblemente dispartes tanto que da la impresion al jugador de que aislaron distintos grupos de programadores cada uno a hacer un capitulo y que no vieron los demas capitulos hasta que el juego haya sido terminado.

Y no es de menos...

Cada capitulo solo tiene relacionado ciertas cosas casi subliminales y otras como la musica del jefe final del capitulo, el resto, sistema de exploracion, enemigos aleatorios, forma de encuentros enemigos, habilidades especiales en el campo, objetos, musica, cada capitulo es un mundo distinto por lo que al terminar uno casi ni la mitad de lo que aprendiste servira con otro.


__________________________________________________________________
Capitulos:
Trataré de no spoilear mucho si no quieren leer la historia resumida de los capitulos solo lean los consejos. Recuerden que pueden pasarlos en el orden que uno quiera.



Capitulo: Contacto
Epoca: Prehistoria
Protagonista: Pogo

Un capitulo curioso y divertido que nisiquiera necesitas saber ingles ni japones para jugarlo ya que usan el lenguaje corporal xD.
La historia va de un cavernicola y su mejor amigo un gorila que intentan salvar a una joven que es atacada para ser ofrecida en sacrificio a una criatura, Pogo queda perdidamente enamorado de ella y decide ayudarla. Este capitulo parodía los chichés basados en la prehistoria.

Consejo: Este capitulo usa muchos esquemas de rpgs clasicos, batallas aleatorias y poder subir libremente. Lo mejor es usar el sistema de creacion de armas para equiparse mejor y tener el nivel suficiente leveando en las distintas zonas ya que hay enemigos que te haran correr constantemente, ademas tiene un jefe opcional que se consigue de forma especial.



Capitulo: Herencia
Epoca: China antigua
Protagonista: Roshi

Uno de mis favoritos, un maestro de artes marciales anciano decide que es hora de pasarle su arte a las generaciones benideras y recluta pupilos para buscar un sucesor.
El pupilo ganador será premiado con el Ougi (técnica secreta) de la escuela Shinsanken (o Xin San Quan dependiendo del parche de traducción utilizado), el Sengazanken. Esta basado en las peliculas de artes marciales ambientadas en China, donde hasta aparece un Clan de luchadores criminales.

Consejos: Roshi no sube niveles, es muy fuerte desde el comienzo aunque se balancea por el final del capitulo.
Los pupilos si pueden subir de niveles pero una vez que reclutas a los 3 tenes que elejir solo a uno, no levees los demas es perdida de tiempo, cuando esten entrenando ataca a tu pupilo con las tecnicas de Roshi para que las aprenda.
Para poder decidirte cual usar muy a grandes rasgos:
-Lei es la mas rapida y tiene muchos ataques de rango, ademas que pocos ataques tendrán tiempo de carga.
- Samo tiene mucha defensa pero es muy lento, se especializa mucho en ataques a corta distancia.
- Yuan es balancedo, aunque con poca defensa tiene ataques elementales y algunas curaciones.

Solo entrena al elejido.
Equipale el mejor equipo al elejido.



Capitulo: Ordenes Secretas
Epoca: Bakumatsu / Japón Feudal
Protagonista: Oboro

Capitulo interesante,
encarnas a Oboro, un ninja que es enviado a la mansión de Ode para acabar con su tiranía, para cumplir la mision te otorgan una capa que te ayuda a pasar inadvertido.
Así te adentras en la mansion e intentas encontrar al malvado Shogun evitando los guardias y las trampas.
Este capitulo esta basado en la cultura japonesa, hay muchos cameos de figuras historicas o de folkclore japones, como son Miyamoto Musashi o Amakusa Shiro.

Consejo: Tienes un contador de Kills que sube cuando Oboro mata a alguien en el capitulo, asi tenes 3 posibilidades:
- Conseguir las 100 kills.
- Pasar el nivel con 0 Kills (donde te recompensarian).
- Tratar de conseguir el mejor equipo.
El nivel es enorme lleno de extras y situaciones cambiantes.



Capitulo: Viajero
Epoca: Salvaje Oeste
Protagonista: Sunset The Kid/Sundown The Kid (dependiendo del parche)

Al comienzo veras un efrentamiento entre Sunset The Kid y Perro Loco, el duelo termina inconcluso y Perro Loco se va (aunque lo volveremos a ver), llegando al pueblo en la cantina ponen un cartel donde Sunset es buscado por mucho dinero, el entra a la cantina y pide una bebida, sucesos multiples hacen que Sunset termine como Sheriff temporal para detener una banda de forajidos junto a un participante inesperado. Este capitulo es un homenaje a las peliculas de vaqueros con su cliché.

Consejo: Si logras organizar las trampas de forma correcta pelearas contra el jefe del capitulo, si no lo haces estará acompañado de toda su banda.
Hay 2 finales posibles en el juego dependiendo del duelo final luego de ganarle al jefe (recomiendo escapar del duelo).


Capitulo: El mas fuerte
Epoca: Moderna
Protagonista: Masaru

Capitulo corto pero a la vez divertido...
Eres Masaru, un luchador que se entrena todos los dias para ser el mas fuerte y buscar oponentes fuertes que enfrentar para aprender de ellos y de si mismo.
Como notarán es un homenaje a los juegos de pelea combinando un poco con la escencia Megaman (oponent select y aprender tecnicas enemigas).

Consejo: Comenza con el militar es el mas sencillo y sus 2 contrataques seran muy utiles en las demas batallas.



Capitulo: Corazón Mecanico
Epoca: Ciencia Ficción (Futuro Distante)
Protagonista: Cube

Un genio despierta del sueño criogenico y construye un robot para los labores de la nave y como amigo, lo llamo Cube.
Sin perder un instante despiertan al resto de la tripulación y deciden continuar la casi completa mision de llevar el Behemoth.
La cosa no pinta muy bien y una serie de sabotajes misteriosos y muertes estrañas comienzan a provocar pánico y paranoia en la nave.
Este capitulo es un homenaje a las peliculas de Ciencia Ficción, terror y suspenso con todo y clichés clasicos.

Consejo: No habran batallas durante el episodio escepto contadas situaciones, por lo que es mas una aventura gráfica de exploracion que un rpg.
Acuerdate del primer nombre que se le ocurre al que crea a Cube, será importante.



Capitulo: Flujo
Epoca: Futuro Cercano
Protagonista: Akira

Eres Akira, un huerfano que nacio con el poder de leer la mente.
La ciudad donde vive Akira es constantemente controlada y amenazada por una banda criminal llamada "Los Crusados", asi junto con su amigo intentan detenerlos a la vez que protejen a la casa de niños huerfanos. Todo terminará desembocando en el despertar del Mecha Buriki Daioh.
Este capitulo es una mezcla del género Cyberpunk y Mazinger teniendo hasta un tema propio que lamentablemente solo sale la música y los lyrics ya que no pudieron meter la letra en el cartucho.
Letra del tema cantado (alerta spoilers):

Consejo: El robot tortuga no sube niveles pero mejora si le das UPGRADES, para conseguirlos no ganes peleas por Break off sino que elimina las maquinas. Tambien los accesorios maquina le enseñan habilidades.
Podes crear accesorios maquina con el mecanico.
Antes de terminar el episodio equipale todos los accesorios maquina a Akira para Cube.

Capitulos: ????
Epoca: ????
Protagonista: ????

No spoileare los capitulos finales, vamos directo a los consejos.

Consejo: Todo item que no guardes se quedarán en el capitulo final asi que no los tomes (en especial la cueva por el Gold Topknot).
Los items de interior de las casas no cuentan en esa regla, toma los escudos enormes tranquilo.

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El sistema de batalla es bastante curioso funciona asi:
Entras en batalla en un area de 7x7 donde estan aliados y enemigos, te mueves libremente y a diferencia de otros rpgs de la epoca en lugar de usar MP para las tecnicas cada personaje tiene su propio repertorio de ataques con distinto rango y carga, algunos ataques salen enseguida en cambio otros tardaran un rato.
Ademas de esto hay personajes capaces de modificar el campo de batalla, prendiendo fuego, llenandolo de agua o veneno entre otras.
El sistema es dinamico y entretenido, puedes correr de las batallas sin fallar en el intento (escepto cuando el comando esta bloqueado).
Los items son limitados dependiendo del nivel ya que carecen de tiendas la mayoria se saca de "cofres" o de los enemigos. Si un personaje cae en batalla seguirá en el campo de batalla y podra ser hasta curado si no es que recibe cualquier otro golpe estando KO, entonces es retirado del campo de batalla hasta que termine la pelea.

En la exploracion se maneja similar a FFV, escepto porque podes correr libremente pulsando el boton correr cuando quieras.

La música es sublime dependiendo del capitulo, hay temas que se quedan grabados y uno empieza a tararearlos. Los efectos cumplen perfectamente ademas que algunos personajes tienen voces y a cada uno tiene un sonido distinto al ganar niveles.

En cuanto al apartado gráfico:
- En exploracion se usa el engine de FFV con mapas con una estructura similar y sprites chicos.
- En batalla se parecen mas a sprites de FFVI ademas de que tienen gran cantidad de cuadros en sus movimientos.
-Cada ataque de los personajes tienen una animación distinta salvo escepciones.
- Cuando estan quietos se mueven con su pose de batalla.
- A medida que reciben daño la animación de su pose de batalla cambia mostrando que el personaje se debilita poco a poco.
- Los sprites de los enemigos son grandes y con mucho detalle.

Conclusion: Es dificil que este juego le caiga mal a alguien porque con sus numerosos capitulos tiene para todos los gustos.

sábado, 21 de marzo de 2009

Chrono Cross








Año: 2000
Empresa: Squaresoft
Genero: Rpg
Consola: PSX /Playstation /PSone(son las mismas bah)
Jugadores: 1

"¿Cuando fue el inicio de todo esto?
¿Cuando comenzo a girar la rueda del destino?
Quiza sea imposible conocer la respuesta,
Desde la profundidad del flujo temporal...

Pero algo es seguro, por aquel entonces
amamos mucho, pero tambien odiamos.
Hacemos daño a otros,
como nos lo hacemos a nosotros mismos...
Sin embargo, corrimos como el viento
mientras nuestras risas resonaban
bajo los ceruleos cielos..."

Con ese hermoso poema comienza una de las joyas de la PSX, el legendario Chrono Cross.
Como supondrán Chrono Cross es nada mas y nada menos que una secuela de Chrono Trigger así que antes de hablar del juego que da titulo a la review daremos un pequeño vistazo a sus raices.



Corría el año 1995 y un grupo de verdaderos maestros se habian unido para hacer un juego que marco una época, el Dream Team formado por:

Hironobu Sakaguchi creador de Final Fantasy
Kazuhiko Aoki quien ha trabajado en juegos como Final Fantasy 4 o el remake de Final Fantasy 3
Nobuo Uematsu compositor talentoso que compuso las bandas sonoras de numerosos videojuegos.
Yuji Horii creador de Dragon Quest
Akira Toriyama famoso magaka creador entre otros de  Dragon Ball, Dr. Slump o al igual que Chrono Trigger diseñador de Dragon Quest.

De un grupo semejante seguro tenía que salir algo bueno y así fue, un juego realmente fantástico en todos los aspectos.

Contaba una historia (a grandez rasgos) donde Chrono y compañia accidentalmente descubren una forma de viajar en el tiempo conociendo mucha gente e intentando salvar tu pellejo de los peligros de la edad media, el futuro, el pasado y el presente.
Pero al poco tiempo se dan cuenta que hay un peligro mucho mayor, una fuerza de otro mundo conocida como Lavos intenta acabar con todo y es la mision de nuestros heroes evitar que eso pase y cambiar la historia.

La historia es bastante simple pero entretenida y te mantiene atento a que pasará luego por los giros inesperados.

El apartado gráfico y sonoró es algo dificil de encontrar en una SNES y la forma de enfrentar 


enemigos junto a sus sistema de batallas lo hizo muy popular.

Chrono Trigger tubo un remake para PSX (no mencionare DS porque es casi prácticamente igual) que trajo escenas de video y en especial resaltar la ultima donde muestra la conexion con Chrono Cross.

Ahora pasaré a resolver unas dudas antes de empezar la review en serio para entender mejor Chrono Cross:





Que es un Chrono Trigger?

En Chrono Trigger lo recordaran como el huevo del tiempo capaz de hacer milagros, pero en realidad Chrono Trigger es el nombre de todo lo que sea capaz de cambiar la historia.

Al cambiar la historia que pasa?
No spoileraré mucho solo diré que puede o crear varias realidades o cambiar una realidad.

Ahora si el Review de Chrono Cross:

Corria el año 2000 y denuevo el Dream Team estuvo a cargo de una secuela de Chrono Trigger.
Este estaba basado en el juego anterior y con partes del Radical Dreamer (juego conversacional que trataba de un final alternativo del Chrono Trigger).

Desafortunadamente ni Sakagushi, ni Toriyama ni Yuji participaron en este proyecto.

La historia a diferencia del anterior es mucho mas profunda y complicada y si alguien pasa textos porque si no va a entender el transcurso de la misma.

Cuenta las aventuras de Serge, un joven nativo de la aldea Arni que tras haber acordado encontrarse con Leena su novia viendo el mar, pronto algo pasa y Serge cae inconciente, tras despertar y volver a Arni, Serge se da cuenta que nadie lo conocé. Lo peor le informan que habia un niño llamado así en ese pueblo pero quehabia muerto hace mucho.

Serge se encamina adonde le dijeron que esta la tumba solo para ver que es verdad, mientras es atacado por soldados de Viper Manor y es salvado por una joven que se hace llamar Kid, a partir de ahi la mision del protagonista es saber como puede volver a su mundo, aunque luego se verá envuelto en problemas mayores.

Así comienza una aventura llena de peligros, complejidades y paranoias espacio-temporales.
Puede decirse que el juego tiene 2 partes, la primera que cuenta como Serge intenta volver a su mundo y de paso tratar de resolver distintos problemas que se presentan ademas de ser acosado por una pesadilla constantemente. Y la segunda que sin spoilear comienza a aparecer relaciones con Chrono Trigger.

Cabe destacar un personaje en especial Guille, este personaje iba a ser Magus (al igual que Magil el Guille de Radical Dreamers) pero por problemas argumentales lo sacaron, yo le sigo diciendo Magus personalmente, y Glenn que parece un descendiente del Glenn de Chrono Trigger.

El aspecto gráfico esta muy bien hecho, sumergiran al jugador en el mundo de Chrono Cross, tanto en batalla como en el ciudades, dungeons o en el mapa esta todo muy bien cuidado.

El aspecto músical sin duda una de las mejores cosas del juego una de las mejores OST de los RPG, con melodias como la batalla contra el Dragon God, el mapamundi de ambos mundos, Radical Dreamer, entre otras dejarán al jugador todavia mas sumergido en el juego de lo que estaba con el apartado anterior.

El sistema de batalla es bastante interesante y dificil de explicar pero facil de entender en la práctica.

Cada uno de los 44 personajes (cada uno con su propia historia escepto uno que otro que son extras) tienen un color innato esto es importante, los colores son:

Blanco: Usuarios de ataques sagrados y poderosas curaciones.
Negro: Usuarios de ataques demoledores.
Rojo: Usuarios de ataques mayormente a multiples blancos.
Azul: Hybridos entre asistentes y atacantes.
Verde:  Buenos asistentes, habilidades de soporte y defensa.
Amarillo: Buen daño y buen suporter.

Los opuestos son:
Blanco vs Negro
Rojo vs Azul
Verde vs Amarillo

Un personaje al ser atacado por un color innato igual al suyo natural su daño sera reducido, con uno diferente no habra cambios, con uno opuesto el daño sera severo.
A su vez si un personaje usa un elemento igual a su color innato su poder aumenta, con uno diferente sera normal y con uno opuesto su efecto será reducido.

Y cada personaje tiene varios slots que aumentan al ganar estrellas para poner elementos, los elementos serán los medios para usar objetos, magias y demas ataques, cada personaje ademas contiene 3 elementos especiales que son sus habilidades nativas ubicadas en los niveles 3-5-7 en la elementos.
Algunos personajes necesitarán hacer quest para destrabar algunas de estas habilidades y en el caso especial de Sprigg solo tiene una habilidad (pero es bastante grosa).

Al usar un elemento en batalla este quedará inabilitado por el resto de la misma a no ser que sea un item consumible, en ese caso los podes usar hasta terminar stock.



Los comandos de batalla son:
Attack: Ataques.
Element: Elementos.
Defend: Te defiendes.
Run Away:Escapar de la batalla (podes escapar de cualquier batalla incluso el jefe final).

Una vez en batalla lo primero que notarás es que el comando Element esta desabilitado, entonces luego de elejir quien luchara primero (izquierda o derecha) y pulsar Attack el personaje se hacercará al enemigo y saldrá un nuevo menú que dice mas o menos así:

1- Low (X%)
2-Mid (X%)
3-High (X%)
4-Element

Si te diste cuenta hay una barra abajo de la ficha de cada personaje, es la barra de tiempo similar a su predecesor solo que estatica, al dar un golpe dependiendo de su poder o usar un elemento dependiendo del nivel del mismo la barra disminuira y el personaje pasará a modo de espera hasta que se le lleve al menos al minimo la barra (no muy recomendable atacar con la barra al minimo =/).

Al ir pegando subiras los niveles accesibles de elemento en la batalla, al dar un golpe debil 1 nivel, medio 2, fuerte 3.
Una vez que tenes suficiente nivel accesible podes usar un elemento y dependiendo del nivel de este que uses consumirá ciertos niveles de la barra de elementos, por ejemplo si la barra la subiste a nivel 6 y usas un elemento nivel 6 la barra volvera a 0, pero si usas uno nivel 4 la barra bajara a 2.

Como verán este sistema permite ir haciendo combos para desbloquear los ataques y poder usarlos pero no se define solo en eso, tambien esta lo llamado control de campo.

Iniciando el combate verna un circulo con 3 colores, este representa el campo de batalla, al usar un elemento de cierto color 1 nivel del campo se volvera de ese color, los colores que tiene este harán a los elementos de esa naturaleza mas eficazes, un campo completamente blanco hace letal elementos de ese color.

Cuidado que los enemigos tambien pueden aprovechar el campo así que hay que aprender a controlarlo y mantener un campo que te beneficie.


Los elementos se dividen en:

Consumibles: Tienen cierto numero de usos (normalmente 5 por barra) podes usarlos hasta agotar stock, estos son en su mayoria curaciones.

Magias: Ataques especiales que dependen del color que se usa, pueden ser ataques, curaciones, soportes y mas.

Tech: Habilidades unicas de cada personaje, algunas vienen listas cuando acumulas cierto numero de estrellas, otros necesitas hacer quest para sacarlas, te dan el elemento y al asignarlo no puedes volver a sacarlo.

Dual Tech: Al igual que su predecesor tambien podremos usar ataques combinados, los requisitos son tener la Tech lista y tener suficiente nivel de elemento en batalla como para usarla en ambos personajes, ademas de que ambos tienen que tener al menos al minimo su barra de tiempo. Ejemplos son el X- Strike de Serge y Glenn o la tenica de Viper y Radius.

Triple Tech: Solo hay 2 en el juego, Delta Attack y Z-Slash.

Trampas: Como su nombre lo indica son trampas que dejas en el campo de X elemento o invocación, cuando el enemigo lo use la trampa hara efecto y al terminar el combate podras asignar el elemento atrapado.

Invocaciones: Solo pueden ser usadas por personajes con el elemento innato del mismo color que la invocacion y solo si el campo esta completamente de ese color. El daño de las invocaciones es severo y las animaciones muy bien logradas, lo malo es que al usarlas consumes una estrella.

En resumen una joya que no deberían dejar pasar y que deben prestar atención para entender la complicada historia, en especial con las caradcteristicas de cada peronaje (Harle por ejemplo habla con acento frances, Sneff por tener dientes chuecos pronuncia mucho tiempo la "FFFF" y cosas similares).


Video del espectacular Opening con el poema traducido =):


domingo, 1 de marzo de 2009

FFX Version 8 Bits.


Es posible que como lo vea la pagina sea falso porque no se ha encontrado una rom completa del mismo...


Un amigo por MSN me pasó esta pagina http://www.compmike19.com/id461.htm

Si, como pueden apreciar es el final Fantasy X hecho por fans en version 8 bits.
Las imagenes andan medio entrecortadas porque el blog no me permite tanto pero pueden verlas en la pagina en cuestión.

El juego usa de base el FF2 de NES lo que es apreciable en los gráficos pero incluye muchas cosas del FFX como el Blitz Ball en modo Capitan Tsubasa y los ataques especiales de cada personaje.



El problema es que no hay una version muy completa a descarga por lo que la mayoria son betas para testearse.

sábado, 28 de febrero de 2009

Que pasaría si...

El tema de victoria de Final Fantasy tuviera letra?

Acá la respuestas: